Σύνοψη.
- Σύμφωνα με νεότερες πληροφορίες από τον έγκριτο δημοσιογράφο Jez Corden (Windows Central), η Microsoft συνεχίζει να μπαίνει μέσα κατά περίπου 150$ για κάθε κονσόλα Xbox Series X|S που πωλείται, ακόμα και μετά τις προγραμματισμένες αυξήσεις τιμών.
Η αγορά κόνσολών βασίζεται εδώ και καιρό σε μια συγκεκριμένη στρατηγική τιμολόγησης στην οποία οι κατασκευαστές συχνά πωλούν συσκευές με ζημία για να ανακτήσουν τα κέρδη τους από τη διανομή ψηφιακών παιχνιδιών και τις συνδρομές.
Ωστόσο, πρόσφατες πληροφορίες από τον δημοσιογράφο του κλάδου Jez Corden υποδηλώνουν ότι, στην περίπτωση της Microsoft, η κλίμακα αυτών των επιδοτήσεων έχει φτάσει σε ανησυχητικά επίπεδα. Σύμφωνα με τις πηγές του η εταιρεία χάνει αυτή τη στιγμή περίπου 150 δολάρια για κάθε κονσόλα Xbox Series X και Series S που πωλείται.
Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή η σημαντική απώλεια επιμένει ακόμη και μετά τον υπολογισμό των αυξήσεων τιμών για αυτές τις συσκευές που έχουν προγραμματιστεί για τον Αύγουστο του 2026. Η δραστική μείωση των περιθωρίων κέρδους και η αύξηση του κόστους παραγωγής οφείλονται εν μέρει στην συνεχιζόμενη κρίση της αγοράς RAM, η οποία έχει αυξήσει σημαντικά τις τιμές βασικών ηλεκτρονικών εξαρτημάτων. Αυτή η κατάσταση γίνεται μια ολοένα και πιο οικονομική πρόκληση για τη Microsoft, ειδικά στο πλαίσιο των συνεχώς αυξανόμενων εξόδων υποδομής υλικού.
Τι αναφέρει ο Jez Corden:
“Εάν το Xbox Helix αποδειχθεί πραγματικά ένας “ανοιχτός” υπολογιστής, το Xbox δεν θα έχει άλλη επιλογή από το να το τιμολογήσει σαν έναν “ανοιχτό” υπολογιστή. Το Xbox Ally κοστίζει 999,99 δολάρια ακριβώς επειδή η ASUS δεν μπορεί να βγάλει χρήματα από τις πωλήσεις λογισμικού, δεδομένου ότι δεν διαθέτει τη δική της πραγματική πλατφόρμα διανομής.”
“Η «αποκάλυψη των RAM» κάνει αυτά τα ήδη περιορισμένα περιθώρια κέρδους ακόμη πιο προβληματικά. Έχω ακούσει ότι το Xbox χάνει αυτή τη στιγμή περίπου 150 δολάρια για κάθε μονάδα Xbox Series X|S που πωλείται, ακόμη και μετά την προγραμματισμένη αύξηση τιμής τον Αύγουστο του 2026. Τώρα φανταστείτε αν το 50% ή περισσότεροι από αυτούς τους χρήστες Xbox Series X|S παρέκαμψαν το οικοσύστημα του Xbox και αγόρασαν παιχνίδια απευθείας από το Steam. Τα περιθώρια κέρδους θα ήταν ακόμη χειρότερα. Τότε αυτή η επιχείρηση απλώς θα έπαυε να υπάρχει.”
Αυτή η κατάσταση ρίχνει νέο φως στη μελλοντική hardware στρατηγική της αμερικανικής εταιρείας και στις φήμες για μια πιο ανοιχτή αρχιτεκτονική για τις επερχόμενες συσκευές. Εάν οι παραδοσιακοί χρήστες κονσόλας είχαν πρόσβαση σε εναλλακτικά καταστήματα όπως το Steam, η Microsoft θα έχανε τα τέλη αδειοδότησης από τις πωλήσεις παιχνιδιών στη δική της πλατφόρμα.
Σε ένα τέτοιο σενάριο, η επιδότηση συσκευών στα 150 δολάρια θα εκτροχιάσει εντελώς την επιχείρηση, αναγκάζοντας την εταιρεία να επανεξετάσει τον τρόπο με τον οποίο τιμολογεί και διανέμει τα μελλοντικά της συστήματα.
