Σύνοψη.
- Σε νέες δηλώσεις που αναμένεται να προκαλέσουν έντονες συζητήσεις ανάμεσα στους συλλέκτες και την κοινότητα των gamers, ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, υποστήριξε ότι το τέλος των φυσικών μέσων (physical media) δεν πρόκειται να βλάψει τη βιομηχανία.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, χρησιμοποίησε την πιο πρόσφατη οικονομική συνάντηση της εταιρείας για να σχολιάσει το τέλος των φυσικών παιχνιδιών στο PlayStation, που έχει προγραμματιστεί για τον Ιανουάριο του 2028. Πιστεύει ότι η μετάβαση σε ένα πλήρως ψηφιακό μοντέλο δεν θα πρέπει να αναταράξει σημαντικά την αγορά και η ιστορία των παιχνιδιών για υπολογιστές χρησιμεύει ως βάση για αυτήν την αξιολόγηση.
Το ερώτημα τέθηκε από έναν συμμετέχοντα ο οποίος ρώτησε πώς βλέπει η Ubisoft την απόφαση της Sony και αν υπάρχουν ανησυχίες για παρενέργειες, όπως το τέλος της αγοράς μεταχειρισμένων παιχνιδιών, ενός οικοσυστήματος που επιτρέπει στους παίκτες να πωλούν ή να ανταλλάσσουν τίτλους για να χρηματοδοτήσουν νέες αγορές.
«Αυτό που έχουμε δει με τον υπολογιστή είναι ότι έχει βοηθήσει την αγορά να αναπτυχθεί», απάντησε ο Guillemot. «Υπάρχει επίσης κάποια μελλοντική πίεση στο κόστος των μηχανημάτων και η πλήρης ψηφιοποίησή τους θα βοηθήσει να γίνουν τα μηχανήματα πιο προσιτά, θα έλεγα. Όπως είπατε, υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Αλλά δεν πιστεύουμε ότι θα διαταράξει πολύ τον κλάδο».
Η σύγκριση με τα παιχνίδια για υπολογιστές έχει βαρύτητα: η αγορά παιχνιδιών για υπολογιστές λειτουργεί κυρίως ψηφιακά εδώ και δεκαετίες και η επιτυχία του Steam καταδεικνύει ότι ένα μεγάλο μέρος των gamers δεν έχει πρόβλημα με την απουσία φυσικών μέσων.
Ωστόσο, υπάρχει μια παγίδα: στον υπολογιστή, οι παίκτες έχουν πολλά καταστήματα για να επιλέξουν, όπως το Steam, το GOG, το Epic Games Store και άλλα. Στο οικοσύστημα του PlayStation, η μόνη διαθέσιμη επιλογή είναι το PlayStation Store.
Ποιος επωφελείται από την ψηφιακή τεχνολογία;
Υπάρχει ένα σαφές οικονομικό υπόβαθρο σε αυτήν την εξίσωση. Τόσο η Sony όσο και οι εκδότες όπως η Ubisoft κερδίζουν περισσότερα ανά αντίτυπο στις ψηφιακές πωλήσεις, καθώς εξαλείφουν το κόστος κατασκευής, διανομής και περιθωρίου κέρδους των λιανοπωλητών. Εάν όλες οι πωλήσεις μεταβούν στην ψηφιακή τεχνολογία, το κέρδος για αυτές τις εταιρείες θα μπορούσε να είναι σημαντικό, ακόμη και αν μέρος του κοινού χαθεί στη διαδικασία.
Το φθηνότερο ψηφιακό μοντέλο PS5 αντικατοπτρίζει τέλεια αυτή τη λογική. Η Sony παραιτείται από ένα μικρότερο περιθώριο κέρδους στις πωλήσεις υλικού για να διασφαλίσει ότι ο παίκτης παραμένει συνδεδεμένος με το οικοσύστημα από το οποίο αντλεί τα περισσότερα έσοδα, το ψηφιακό κατάστημα. Σύμφωνα με μια πρόσφατη έρευνα, μόνο 7 παιχνίδια PlayStation έχουν ξεπεράσει το όριο των 100.000 φυσικών αντιτύπων πωλήσεων στις Ηνωμένες Πολιτείες φέτος.
