Σύνοψη.
- Το σίριαλ της multiplatform στρατηγικής της Microsoft συνεχίζει να προκαλεί τριγμούς στη βιομηχανία, και οι πρόσφατες αναφορές γύρω από το γιατί εμβληματικά franchises όπως το Halo και το επερχόμενο Fable δεν βγήκαν εκτός του multiplatform κάδρου για το PlayStation έρχονται να ρίξουν φως στο corporate παρασκήνιο.
Η Microsoft επικεντρώνεται αποφασιστικά στην προσθήκη νέων αποκλειστικών παιχνιδιών στις κονσόλες Xbox και έχουμε δει μια σειρά από συνεντεύξεις που πραγματοποίησε η ομάδα της τις τελευταίες ημέρες. Ορισμένα ερωτήματα σχετικά με αυτό το θέμα παραμένουν αναπάντητα, για παράδειγμα: γιατί δεν ακυρώθηκαν οι εκδόσεις των Fable και Halo CE για Playstation 5;
Ας θυμηθούμε ότι το Halo είναι ένα εμβληματικό franchise και αντιπροσωπεύει μια ολόκληρη κληρονομιά του Xbox, όπως και το Gears of War, αλλά στην τελευταία περίπτωση η Microsoft αποφάσισε να το κάνει αποκλειστικό. Αλλά γιατί δεν το έκαναν και τα άλλα;
Για παιχνίδια όπως το Senua και το State of Decay 3, είναι εύκολο να το καταλάβει κανείς, αφού η Microsoft θα πουλήσει τα στούντιο και αυτό θα πρέπει να βοηθήσει στην αύξηση της αξίας τους για τους νέους αγοραστές. Ωστόσο, στην περίπτωση των Playground Games και Halo Studios, είναι εντελώς διαφορετικό. Έχουν τις ρίζες τους στα Xbox Game Studios και δεν υπάρχουν σχέδια για πώληση.
Άλλα παιχνίδια θα είναι επίσης cross-platform, όπως το Grounded 2, το Minecraft Dungeons 2 και το Forza Horizon 6. Έτσι, αυτή η στρατηγική παραμένει κάπως συγκεχυμένη.
Το Fable είναι ένας τίτλος που δημιουργήθηκε από την φημισμένη Playground Games και προφανώς θα είναι ένα επικό RPG που θα μπορούσε να δώσει στους οπαδούς αυτού του είδους έναν λόγο να αγοράσουν το Xbox Series S ή το Xbox Series X. Γιατί δεν είναι αποκλειστικό αν η Microsoft θεωρεί την αποκλειστικότητα θεμελιώδη για την ανάπτυξη της πλατφόρμας της;
Εξηγήσεις προκύπτουν από ένα πρόσφατο άρθρο του GamesRadar:
«Σημαντικές πηγές του Xbox λένε ότι θα ήταν απλά πολύ δύσκολο να ανατραπεί η απόφαση με τους τίτλους που έχουν ήδη ανακοινωθεί για το PS5. Οι συνεργασίες έχουν ήδη τεθεί σε ισχύ, το μάρκετινγκ βρίσκεται σε εξέλιξη και οι διαδικασίες εκτύπωσης, διανομής και λιανικής πώλησης είναι ήδη πλήρως λειτουργικές».
Ο Matthew Ball, διευθυντής στρατηγικής του Xbox, δήλωσε:
«Έχουμε τίτλους για τους οποίους δεσμευτήκαμε στους συνεργάτες και τους παίκτες μας ότι θα είναι multiplatform. Θα τιμήσουμε αυτή τη δέσμευση. Ενώ προσπαθούμε για ευελιξία και είναι φανταστικό να έχουμε την ενέργεια που φέρνει η νέα ηγεσία της Asha, έχουμε επίσης έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό. Πρέπει να βρούμε τη σωστή ισορροπία μεταξύ της δουλειάς στην οποία έχουν επενδύσει οι ομάδες και μιας αλλαγής στη στρατηγική».
Με άλλα λόγια, τα συμβόλαια που υπογράφηκαν κατά την εποχή του Phil Spencer θα τηρηθούν. Όλα όσα έχει ήδη ανακοινώσει η Microsoft για το Playstation θα διατηρηθούν.
Ο Paul Yan, επικεφαλής του Toys for Bob, ρωτήθηκε για την πιθανότητα να γίνει το παιχνίδι του Spyro: A Realm Beyond αποκλειστικό ή multiplatform και η απάντηση ήταν η εξής:
“Αυτό ακριβώς προσπαθούμε να κάνουμε, σίγουρα. Στόχος μας είναι να φέρουμε αυτό το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Εάν υπάρξουν στρατηγικές αλλαγές, αυτό είναι πέρα από τον έλεγχό μου – δεν μπορώ να μιλήσω γι’ αυτό. Αλλά σχεδιάζουμε απολύτως να το κυκλοφορήσουμε στις πλατφόρμες που ανακοινώσαμε.”
Όπως φαίνεται, είναι πραγματικά στα χέρια της Microsoft και τα συμβόλαια με άλλα στούντιο τηρούνται, συμπεριλαμβανομένου αυτού με το Toys for Bob. Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ότι η πνευματική ιδιοκτησία “Spyro” εξακολουθεί να ανήκει στο Xbox.
Εν ολίγοις, αυτό που έχουμε δει είναι ότι οι συμφωνίες θα τηρηθούν, επομένως όλα όσα ανακοινώθηκαν για άλλες πλατφόρμες θα διατηρηθούν. Ωστόσο, κοιτάζοντας προς το μέλλον, η Microsoft εξετάζει το ενδεχόμενο να κάνει πολλά από τα παιχνίδια της ξανά αποκλειστικά.
