Σύνοψη.
Εκεί που η κεντρική διοίκηση πανηγυρίζει για τα εκατομμύρια των συνδρομητών, οι επικεφαλής των ίδιων των Studios (many people in leadership positions) έχουν αρχίσει να βγάζουν σπυριά.
Το Xbox Game Pass μπορεί να πρόκειται να εγκαταλείψει ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματά του! Tης first day κυκλοφορίες. Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Jason Schreier, η υπηρεσία της Microsoft θα μπορούσε, με την πάροδο του χρόνου, να υιοθετήσει ένα μοντέλο πολύ πιο κοντά στο PlayStation Plus, χωρίς την εγγύηση ότι οι μεγάλοι τίτλοι του στούντιο θα φτάσουν στον κατάλογο την ίδια μέρα που θα φτάσουν στα ράφια των καταστημάτων.
Η δήλωση έγινε από τον Jason Schreier σε ένα νέο επεισόδιο του podcast Triple Click από το Maximum Fun. Εκεί, ο δημοσιογράφος δεν μάσησε τα λόγια του όταν περιέγραψε την εσωτερική ατμόσφαιρα στα στούντιο του κατασκευαστή.
“Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι σε ηγετικές θέσεις στα στούντιο του Xbox που μισούν απόλυτα το Xbox Game Pass και πιστεύουν ότι έχει καταστρέψει την αξία των παιχνιδιών τους, ότι έχει υποτιμήσει όλα τα παιχνίδια γενικά και ότι έχει βλάψει τη βιομηχανία παιχνιδιών κατά την άποψή τους, ακριβώς επειδή υποτιμά τα παιχνίδια.”
Ο Jason Schreier αναφέρει την κυκλοφορία του South of Midnight ως ένα πρόσφατο και συγκεκριμένο παράδειγμα του προβλήματος. Το παιχνίδι έλαβε λογικές κριτικές και διατέθηκε σε μειωμένη τιμή σε σύγκριση με άλλες κυκλοφορίες στην αγορά, αλλά εξακολουθούσε να θεωρείται εμπορική αποτυχία. Η λογική είναι απλή: γιατί να πληρώσει κανείς 40 δολάρια για έναν τίτλο όταν είναι ήδη διαθέσιμος στο Xbox Game Pass;
Η κίνηση, στην πραγματικότητα, είχε ήδη δείξει σημάδια νωρίτερα, καθώς η Microsoft ανακοίνωσε μείωση τιμής για το Xbox Game Pass, αλλά συνδεδεμένη με μια προϋπόθεση που προκάλεσε έκπληξη εκείνη την εποχή! Τα μελλοντικά παιχνίδια Call of Duty δεν θα ήταν πλέον διαθέσιμα στην υπηρεσία ως κυκλοφορίες από την πρώτη μέρα. Αυτό είναι σημαντικό επειδή, κατά την εξαγορά της Activision Blizzard, η υπόσχεση ότι το Call of Duty θα ήταν στο Game Pass από την κυκλοφορία του αντιμετωπίστηκε ως ένα από τα μεγαλύτερα στρατηγικά περιουσιακά στοιχεία της εταιρείας.
Ενώ το Xbox Game Pass λειτουργεί ως υπηρεσία και διατηρεί μια βάση συνδρομητών, δεν δημιουργεί την ίδια κατηγορία εσόδων που μπορούν να προσφέρουν οι πωλήσεις μονάδων. Μια μεγάλη κυκλοφορία, που πωλεί εκατομμύρια αντίτυπα σε πλήρη τιμή, παράγει έναν όγκο άμεσων εσόδων που το μοντέλο συνδρομής δύσκολα μπορεί να αποδώσει σε έναν μόνο τίτλο, ειδικά όταν ένα μεγάλο μέρος των συνδρομητών πλήρωνε ήδη για την υπηρεσία πριν καν ανακοινωθεί αυτό το παιχνίδι.
Το προφανές ερώτημα που παραμένει είναι: χωρίς κυκλοφορίες από την πρώτη μέρα, θα δικαιολογούσε το Game Pass το ίδιο επίπεδο συνδρομής; Το μοντέλο PS Plus της Sony λειτουργεί χωρίς αυτή την υπόσχεση, αλλά το PlayStation ιστορικά δεν έχει χτίσει ποτέ την ταυτότητά του γύρω από αυτό το διαφοροποιητικό στοιχείο με τον ίδιο τρόπο που το έκανε η Microsoft. Η εγκατάλειψη αυτού θα αποτελούσε μια σημαντική αλλαγή στην πρόταση της υπηρεσίας.
Ο Jason Schreier δεν ισχυρίζεται ότι αυτή η αλλαγή είναι βέβαιη ή επικείμενη, αλλά υποδεικνύει ότι η συζήτηση ήδη συμβαίνει εντός της εταιρείας. Παράλληλα δεν μας εξηγεί ποιοι είναι άνθρωποι σε ηγετικές θέσεις που έχουν πρόβλημα! Μήπως αφορά τους μεγάλους προϊσταμένους μέσα στα στούντιο με τους υψηλούς μισούς που χάνουν τα μεγάλα bonus από πωλήσεις των τίτλων; Καλό θα ήταν να το διευκρινίσει ο ίδιος προτού αναφέρει όλο το θέμα του Xbox Game Pass! Φυσικά την τελευταία κουβέντα την έχει η Asha Sharma που όπως έχουμε δει έχει φέρει αρκετές αλλαγές από την ώρα που παρέλαβε τα ηνία!
