Σύνοψη.
- Η Saber Interactive φαίνεται πως αφήνει οριστικά πίσω της την εποχή που λειτουργούσε ως ένα studio «κατά παραγγελία» για τρίτους, μπαίνοντας στην πιο παραγωγική και ανεξάρτητη φάση της σύγχρονης ιστορίας της.
Το Warhammer 40,000: Space Marine 2 ήταν κάτι πολύ περισσότερο από μια σημαντική κυκλοφορία για την Saber Interactive. Σύμφωνα με τον CCO του στούντιο, Tim Willits, το παιχνίδι επαναπροσδιόρισε πλήρως την κατάσταση της εταιρείας στην αγορά, τόσο εσωτερικά όσο και στα μάτια των συνεργατών και των κατόχων αδειών σε όλο τον κόσμο για την δημιουργία νέων παιχνιδιών.
«Δεν άλλαξε μόνο τον τρόπο που η ομάδα βλέπει την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά άλλαξε και τον τρόπο που μας βλέπουν οι άνθρωποι», δήλωσε ο Willits σε συνέντευξή του στο The Game Business. «Το έχω δει αυτό στην καριέρα μου: όταν έχεις μια μεγάλη επιτυχία και πρόκειται να φτιάξεις το επόμενο παιχνίδι, όλα πρέπει να είναι απίστευτα. Είναι σαν να λένε, “Αυτή πρέπει να είναι η πιο εκπληκτική τοστιέρα που υπήρξε ποτέ”. Και αυτό τροφοδοτεί την επιτυχία».
Το στέλεχος έφτασε κατευθείαν στο θέμα: Το Space Marine 2 «άλλαξε κυριολεκτικά τα πάντα» για την Saber. Το έργο, που αναπτύχθηκε με άδεια, άνοιξε πόρτες που παρέμεναν πριν κλειστές. Άλλωστε τίποτα δεν διευκολύνει ένα συμβόλαιο όπως μια ισχυρή φήμη, και το στούντιο δημιούργησε ακριβώς αυτό.
Η πιο συγκεκριμένη συνέπεια αυτής της νέας θέσης στην αγορά είναι ο όγκος των προσφορών που η Saber Interactive πρέπει να απορρίψει. «Επειδή έχουμε τη φήμη ότι συνεργαζόμαστε πολύ καλά με αδειοδοτημένες IP, κάθε μεγάλος κάτοχος άδειας θέλει να δημιουργήσει ένα βιντεοπαιχνίδι», δήλωσε ο Willits. «Έτσι λειτουργούν τα πράγματα. Όλοι. Έτσι, είμαστε σε πολύ τυχερή θέση να αρνηθούμε περισσότερα από όσα μπορούμε να δεχτούμε».
Ο CCO ανέφερε ακόμη και ότι το στούντιο έπρεπε να χάσει μια ιδιαίτερα ελκυστική ευκαιρία, χωρίς να αποκαλύψει ονόματα, φυσικά. «Ξέρεις ότι είσαι επιτυχημένος όταν απορρίπτεις αυτούς τους ανθρώπους. Είναι πολύ καλό να βρίσκεσαι σε αυτή τη θέση», σχολίασε.
Το χαρτοφυλάκιο έργων της Saber για τους επόμενους μήνες και χρόνια αντικατοπτρίζει τέλεια αυτή τη στιγμή. Η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία του στούντιο είναι το Hellraiser: Revival του Clive Barker, ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου που συνέγραψε με τον ίδιο τον Clive Barker, το οποίο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο.
Στη συνέχεια, το στούντιο διαθέτει το Hitman Classic Trilogy Remastered, καθώς και το Turok: Origins και το πολυαναμενόμενο remake του Knights of the Old Republic, τα οποία δεν έχουν ακόμη ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας.
