Σύνοψη.
- Η ιστορία της gaming βιομηχανίας είναι γεμάτη από στιγμές όπου οι developers έπρεπε να παλέψουν σκληρά για να σώσουν τα παιχνίδια τους από τις εξωπραγματικές ιδέες των executives.
Το Halo 4 παραλίγο να αποκτήσει ένα σύστημα δημοπρασίας με πραγματικά χρήματα, παρόμοιο με το διαβόητο χαρακτηριστικό στο Diablo 3, κατόπιν αιτήματος του τότε επικεφαλής του Xbox, Don Mattrick. Η αποκάλυψη ήρθε από τον Dan Callan, έναν βετεράνο σχεδιαστή του franchise που εργάστηκε στο Halo 4 ως σχεδιαστής αποστολών και πρόσφατα απολύθηκε από την Bungie όπου εργαζόταν στην ανάπτυξη του Marathon.
Σε μια σειρά από αναρτήσεις στο Bluesky, ο Callan θυμήθηκε μια συνεδρία επίδειξης παιχνιδιού για το Mattrick. Τη στιγμή που το Mantis ένα από τα mech του παιχνιδιού, εμφανίστηκε στην οθόνη με τη νέα εισαγωγική του βινιέτα, το στέλεχος διέκοψε την παρουσίαση με μια ερώτηση για την ομάδα: “Έχει παίξει κανείς εδώ… Diablo 3;”
Η ερώτηση δεν ήταν αθώα. Ο Mattrick πρότεινε ότι το Halo 4 “θα έπρεπε να αντιγράψει την ιδέα τους για μια δημοπρασία με πραγματικά χρήματα για skins” σύμφωνα με τον Callan. Το πρόβλημα είναι ότι όσοι ήταν στην αίθουσα γνώριζαν πολύ καλά τι είχε συμβεί με αυτό το χαρακτηριστικό στο Diablo 3. Το σύστημα συναλλαγών με πραγματικά χρήματα ήταν μια από τις μεγαλύτερες καταστροφές δημιουργίας εσόδων στην πρόσφατη ιστορία των παιχνιδιών, καταστρέφοντας την ακεραιότητα του παιχνιδιού, ανοίγοντας την πόρτα στη χειραγώγηση της αγοράς και απομακρύνοντάς το από την Blizzard μετά από έντονη απόρριψη από την κοινότητα.
Ο Callan περιγράφει την αντίδραση της ομάδας με χειρουργική ακρίβεια και μια κάπως πικρή γεύση: «Κάθε άνθρωπος γύρω του αντέδρασε σαν να ήταν μια απίστευτη και καινοτόμος ιδέα, ενώ ταυτόχρονα συνειδητοποίησε ότι ήταν το πιο ηλίθιο πράγμα που μπορούσε να φανταστεί κανείς, αφού όλοι με λίγη κοινή λογική είχαν δει πώς ανατινάχτηκε στα μούτρα τους και το παιχνίδι ήταν 90% ολοκληρωμένο». Ακόμα κι έτσι, σύμφωνα με τον ίδιο, η ομάδα έπρεπε να προσποιηθεί ότι δημιουργούσε αντικείμενα δράσης και τα συναφή, σαν να επρόκειτο να μετατρέψει την πρόταση σε κάτι συγκεκριμένο.
Με τα δικά του λόγια, το συμπέρασμα είναι απλό: «Τα στελέχη των παιχνιδιών συνεχίζουν να είναι ηλίθιοι, αποσυνδεδεμένοι και άπληστοι ηλίθιοι». Απαντώντας σε ένα σχόλιο, πρόσθεσε ότι δεν πιστεύει ότι οι περισσότεροι από τους απολυμένους ήταν υπεύθυνοι για τις αποφάσεις που οδήγησαν στις απολύσεις τους. Σε μια άλλη ανάρτηση, ο Callan προειδοποίησε περαιτέρω: «Αυτό δεν είναι καν το πιο ηλίθιο πράγμα που ειπώθηκε εκείνη την ημέρα, αλλά θα αφήσω άλλους ανθρώπους να πουν αυτές τις ιστορίες. Είναι πολύ χειρότερα».
