Σύνοψη.
- Μετά από μήνες έντονης παρασκηνιακής φημολογίας, ο επικεφαλής της Ninja Theory, Dom Matthews, πήρε επίσημα θέση μέσω ενός blog post στο Xbox Wire, ξεκαθαρίζοντας την κατάσταση και αποκαλύπτοντας τα μελλοντικά σχέδια της ομάδας.
Το Project Mara ακυρώθηκε επίσημα. Η Ninja Theory επιβεβαίωσε ότι το πειραματικό ψυχολογικό project τρόμου δεν βρίσκεται πλέον σε εξέλιξη, τερματίζοντας ένα κεφάλαιο που είχε ξεκινήσει με μεγάλο ενδιαφέρον από την κοινότητα όταν ανακοινώθηκε το παιχνίδι το 2020.
Η επιβεβαίωση ήρθε απευθείας από τον Dom Matthews, επικεφαλής του στούντιο, σε μια συνέντευξη με το Xbox Wire. «Υποψιάζομαι ότι κάποιοι μπορεί να ρωτήσουν τι συνέβη με το Project Mara πήρα την απόφαση να μην δουλέψω πλέον πάνω σε αυτό. Αυτές οι αποφάσεις δεν είναι ποτέ εύκολες, αλλά το έκανα για να εκμεταλλευτώ την ευκαιρία να συνεργαστούμε με όλο το ταλέντο και την εμπειρία του στούντιο, και τους 85 δημιουργούς, για να αξιοποιήσουμε τις δυνατότητες του Senua» δήλωσε ο Matthews.
Το Project Mara, που ανακοινώθηκε το 2020, περιγράφηκε ως μια πειραματική εμπειρία ψυχολογικού τρόμου, επικεντρωμένη στην φωτορεαλιστική αναδημιουργία ενός πραγματικού διαμερίσματος ως σκηνικού παιχνιδιού. Η Ninja Theory χρησιμοποίησε τεχνολογία αιχμής για να προσομοιώσει το περιβάλλον με εξαιρετικό επίπεδο λεπτομέρειας, όλα στην υπηρεσία μιας σπλαχνικής εξερεύνησης του τρόμου. Δεν ήταν σαφές σε ποιο βαθμό είχε προχωρήσει το project πριν από την ακύρωσή του.
Η ακύρωση του Project Mara συμπίπτει με την ανακοίνωση του Senua, ενός νέου τίτλου στη σειρά Hellblade με πολύ μεγαλύτερες φιλοδοξίες από τους προηγούμενους τίτλους. Σε αντίθεση με την πιο ενδοσκοπική εστίαση των προηγούμενων παιχνιδιών, το Senua θα βασίζεται στην δράση-περιπέτεια, με μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη, την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων.
Ο Matthews εξήγησε το σκεπτικό πίσω από την απόφαση αναφέροντας την εξέλιξη του μεγέθους της ομάδας. «Είχαμε μικρότερες ομάδες που δούλευαν στα δύο τελευταία παιχνίδια Hellblade! Το Hellblade 1 ειδικότερα δημιουργήθηκε από μια ομάδα περίπου 25 ατόμων. Έτσι, πρόκειται για το να πάρουμε αυτά τα 85 άτομα που έχουμε τώρα, που είναι ακόμα μια συγκριτικά μικρή ομάδα, και να χτίσουμε αυτήν την εμπειρία. Μπορούμε να κάνουμε περισσότερα με τη μάχη, περισσότερα με την διέλευση, περισσότερα με τα γρίφους και να συνδυάσουμε όλο αυτό το gameplay σε ένα μόνο παιχνίδι. Έχουμε αυτή την ευκαιρία με όλο το ταλέντο που είναι τώρα διαθέσιμο για αυτό» δήλωσε ο επικεφαλής του στούντιο.
Η ιδέα είναι ξεκάθαρη: με μια ομάδα πάνω από τρεις φορές μεγαλύτερη από αυτήν που ανέπτυξε το πρώτο Hellblade, η Ninja Theory κατανοεί ότι η κατανομή των προσπαθειών της σε δύο ταυτόχρονα projects θα ήταν σπατάλη μιας δυναμικής που το στούντιο δεν είχε ποτέ πριν. Η Senua, επομένως, παρουσιάζεται ως το μεγαλύτερο στοίχημα της βρετανικής ομάδας μέχρι σήμερα, εδραιώνοντας τον χαρακτήρα ως το κύριο δημιουργικό πλεονέκτημα του στούντιο υπό την ομπρέλα της Xbox Game Studios.
