Σύνοψη.
- Η Arkane στα άδυτα του Cyberpunk και του Stealth!Το Studio συγκλονίζει, καθώς αποκαλύπτεται ότι το Dishonored γεννήθηκε μέσα από τα ακυρωμένα pitches των Thief 4 και BladeRunner.
Η προέλευση του Dishonored, ενός από τους πιο επιτυχημένους τίτλους των Arkane Studios, βασίζεται σε δύο ανεκπλήρωτα projects που συνδέονται με διάσημα πνευματικά δικαιώματα. Αυτό αποκαλύφθηκε από τους πρώην συν-διευθυντές του στούντιο, Raphael Colantonio και Harvey Smith, οι οποίοι σε μια πρόσφατη συνάντηση ανασκόπησαν τη γένεση της εταιρείας, συζητώντας όχι μόνο τους τίτλους που κυκλοφόρησαν αλλά και εκείνους που δεν είδαν ποτέ το φως της δημοσιότητας.
Τα αποτυχημένα projects.
Αποδεικνύεται ότι πριν από την εξαγορά από την Bethesda, ο εκδότης είχε προσεγγίσει την Arkane με πολύ συγκεκριμένες προτάσεις. «Πριν φτιάξουμε το Dishonored, υποτίθεται ότι θα φτιάξουμε το Thief ή το Blade Runner. Η Bethesda μας προσέγγισε και μας είπε: “Έχουμε το franchise Thief και ξέρουμε ποιοι είναι οι κατάλληλοι άνθρωποι για να φτιάξουν αυτό το παιχνίδι, και αυτοί είστε εσείς”» θυμήθηκε ο Colantonio.
Ο Colantonio τόνισε επίσης ότι η προσφορά ήρθε την κατάλληλη στιγμή: «Βρισκόμασταν σε μια δεινή οικονομική κατάσταση και ανέλαβαν δράση όχι μόνο για να μας σώσουν από αυτό, αλλά και για να μας προσφέρουν, ειλικρινά, τις πνευματικές ιδιότητες στις οποίες ήθελα περισσότερο να δουλέψω».
Το στούντιο είχε ήδη αρχίσει να σχεδιάζει και τα δύο παιχνίδια. Αρκετές ιδέες, ακόμη και βίντεο concept, είχαν αναπτυχθεί για το Thief 4. Η εργασία στο Blade Runner βρισκόταν επίσης σε προχωρημένο στάδιο σύλληψης. Η ομάδα είχε μελετήσει ένα σύστημα μάχης πρώτου προσώπου, βασιζόμενη στις συμβουλές του Doug Church, μιας φημισμένης φυσιογνωμίας στον τομέα των immersive sims. «Μας είπε ότι οι Replicants, ακόμα και όταν κάθονταν μαζί σε ένα δωμάτιο, θα έκαναν πράγματα με το σώμα τους που οι άνθρωποι δεν μπορούσαν, όπως να βάζουν τα χέρια τους σε βραστό νερό για να μαζεύουν αυγά», εξήγησε ο Smith, προσθέτοντας ότι το project περιλάμβανε ακροβατικά και είχε ήδη μια ιστορία.
Ωστόσο, οι πρακτικές δυσκολίες της διαχείρισης δύο παραγωγών τέτοιου μεγέθους ταυτόχρονα οδήγησαν σε αλλαγή κατεύθυνσης. Αν και οι διαπραγματεύσεις για τα δύο franchise δεν υλοποιήθηκαν ποτέ, η Bethesda, η οποία εκείνη την εποχή δεν είχε ακόμη επισημοποιήσει την εξαγορά του στούντιο, πρότεινε στην Arkane να κεφαλαιοποιήσει την ήδη υπάρχουσα. Η οδηγία, όπως θυμήθηκαν οι δύο προγραμματιστές, ήταν να «συνεχίσετε να κάνετε αυτό που κάνετε και να το ονομάσετε Dishonored».
«Το Dishonored ξεκίνησε με βάση το Thief 4», κατέληξε ο Colantonio, επιβεβαιώνοντας πώς οι μηχανισμοί stealth και το σκηνικό που σχεδιάστηκαν για τον διάσημο κλέφτη παρείχαν το πλαίσιο για τις περιπέτειες στο Dunwall.
