
Σύμφωνα με την έκθεση που δημοσιεύτηκε στο GamesIndustry, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο κατέγραψε έσοδα 7,05 δισ. λιρών, περίπου 8,07 δισ. ευρώ, με σημαντική πτώση 5,6% σε ετήσια βάση. Από την άλλη, μιλάμε για +17% σε σχέση με τα χρόνια που προηγήθηκαν της πανδημίας Covid-19, που ευνόησε σε μεγάλο βαθμό αυτόν τον κλάδο.
Σε σύγκριση με το 2021 τα κέρδη του Hardware στο Ηνωμένο Βασίλειο μειώθηκαν κατά 19% στα 2,16 δισεκατομμύρια λίρες. Συγκεκριμένα, τα έσοδα από την πώληση κονσολών μειώθηκαν κατά 27% σε ετήσια βάση, το τμήμα Η/Υ κατά 14%, τα αξεσουάρ κατά 15% και τα VR κατά 6,6%.
Αυτά τα στοιχεία δείχνουν ότι η αγορά σταθεροποιείται μετά από μια άνευ προηγουμένου περίοδο ανάπτυξης λόγω του Covid-19 στην οποία πρέπει να προστεθεί η αργή διάδοση των κονσολών 9ης γενιάς που έρχεται σε αντίθεση με την πτώση της όγδοης γενιάς, πέρα από τη γενική αβεβαιότητα της αγοράς και οι συνέπειες του πολέμου μεταξύ Ρωσίας και Ουκρανίας.
«Οι κονσόλες παραμένουν ο μεγαλύτερος κλάδος σε πωλήσεις υλικού αλλά σημείωσαν τη μεγαλύτερη πτώση το 2022, εν μέρει λόγω της φυσικής εξέλιξης και απορρόφησης των κονσολών 9ης γενιάς καθώς μειώθηκε η προηγούμενη γενιά» σύμφωνα με τον Dorian Bloch, Senior Client Director της GfK.
«Άλλοι παράγοντες περιλαμβάνουν καλά τεκμηριωμένα ζητήματα εξαρτημάτων εφοδιαστικής αλυσίδας, υψηλότερο κόστος πρώτων υλών λόγω ελλείψεων και αργές αποστολές σε αποθήκες και λιμάνια, που επηρεάζουν όλους τους τομείς υλικού, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών».
«Πολλά μπορούν ακόμα να αποδοθούν στην αβεβαιότητα του Covid, αλλά ο πόλεμος Ρωσίας-Ουκρανίας, η ύφεση, ο πληθωρισμός, το αυξανόμενο κόστος ενέργειας/φαγητού/διαβίωσης παίζουν ρόλο στη μείωση της εμπιστοσύνης των καταναλωτών, που αναβάλλουν σημαντικές αποφάσεις αγοράς, συμπεριλαμβανομένου του υλικού gaming φυσικά».
Τα έσοδα από το τμήμα λογισμικού αυξήθηκαν κατά 0,4% το 2022 σε συνολικά 4,57 δισεκατομμύρια λίρες. Ειδικότερα, στο κινητό σημειώθηκε αύξηση 11%, οι ψηφιακές πωλήσεις για Η/Υ κατά 2,2%, ενώ οι φυσικές και ψηφιακές πωλήσεις για κονσόλες μειώθηκαν κατά 4,7% και 4,3% αντίστοιχα.
Σύμφωνα με αναλυτές της Omdia, η πτώση που παρατηρείται στις κονσόλες οφείλεται εν μέρει στην επιστροφή στα επίπεδα αφοσίωσης των παικτών πριν από την πανδημία και στη χαμηλή διαθεσιμότητα του PS5 τον περασμένο χρόνο.
«Το ψηφιακό τμήμα της αγοράς κονσολών του Ηνωμένου Βασιλείου έχει επηρεαστεί από μια περαιτέρω στροφή προς τα επίπεδα αφοσίωσης πριν από την πανδημία, με αποτέλεσμα λιγότερες λήψεις τίτλων λογισμικού παλαιού τύπου και μειωμένες δαπάνες για DLC», δήλωσε ο Matt Bailey, αναλυτής στην Omdia.
«Η έλλειψη προμήθειας υλικού ιδιαίτερα για το PS5 έχει επίσης εμποδίσει πολλούς επίδοξους κατόχους κονσολών 9ης γενιάς να μεταφέρουν τις δαπάνες τους προς ψηφιακό περιεχόμενο υψηλότερης αξίας. Και, ενώ οι συνδρομητικές υπηρεσίες για κονσόλες παραμένουν βασικός τομέας για την ανάπτυξη, δεν παράγουν ακόμη τα έσοδα που απαιτούνται για να αντισταθμίσουν τις μειώσεις σε άλλους τομείς δαπανών στην ψηφιακή αγορά».
