Οι CI Games και Hexworks αποκάλυψαν μια νέα ματιά στο Lords of the Fallen II, φέρνοντας αδημοσίευτες λεπτομέρειες παιχνιδιού στο ένατο επεισόδιο της σειράς “Lifting the Veil” από τα παρασκήνια. Αυτή τη φορά, η εστίαση είναι στην εξέλιξη μιας από τις κεντρικές ιδέες του franchise: τον μηχανισμό των δύο κόσμων. Και, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, δεν έχει απλώς επιστρέψει, έχει επανεφευρεθεί πλήρως.
Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο δημιουργικός διευθυντής Ryan Hill, μαζί με τον σκηνοθέτη παιχνιδιών James Lowe τον σχεδιαστή συστημάτων Daniel Regan και τον παραγωγό Alex Harkin, παρουσίασαν λεπτομερώς αυτό που αποκαλούν “Umbral 2.0”. Η κύρια αλλαγή έγκειται στον τόνο και την παρουσία. Ενώ το αρχικό παιχνίδι αντιμετώπιζε το Umbral ως δευτερεύον επίπεδο, η συνέχεια το μετατρέπει σε κάτι πολύ πιο επεμβατικό και απρόβλεπτο.
Ο Hill περιγράφει αυτή τη νέα έκδοση ως “μια πολύ πιο επιθετική και καταπιεστική δύναμη” τονίζοντας ότι το Umbral έχει πάψει να είναι απλώς το βασίλειο των νεκρών και έχει γίνει κάτι ακόμα χειρότερο. «Η παλιά του κρούστα, που μοιάζει με επουλωμένη πληγή, έχει αποκολληθεί, αποκαλύπτοντας την ωμή σάρκα από κάτω, μια ανοιχτή πληγή που σφύζει από μια νεοαποκτηθείσα πείνα».
Στην καρδιά του Lords of the Fallen II βρίσκεται η αλληλεπίδραση μεταξύ του Axiom, του παραδοσιακού κόσμου, και του Umbral, του γκροτέσκ αντίστοιχου. Χρησιμοποιώντας το Umbral Lamp, οι παίκτες μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ αυτών των πραγματικοτήτων για να λύσουν γρίφους, να ανακαλύψουν κρυμμένα μονοπάτια και να προχωρήσουν το ταξίδι τους. Οι δύο κόσμοι τώρα επικαλύπτονται περισσότερο από ποτέ, δημιουργώντας στιγμές όπου τα όρια γίνονται θολά και ο κίνδυνος κλιμακώνεται ραγδαία.
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στο gameplay είναι στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί ο κίνδυνος μέσα στο Umbral. Αντί να βασίζεται σε ένα απλό χρονόμετρο για να δημιουργήσει ένταση, η συνέχεια εισάγει ένα σύστημα που βασίζεται στη συμπεριφορά του παίκτη. Όσο περισσότερο μένετε ή όσο πιο επιθετικά αλληλεπιδράτε με το περιβάλλον, τόσο περισσότερο αντιδρά ο κόσμος. Αυτό δημιουργεί μια πιο οργανική αίσθηση απειλής.
Το Umbral δεν είναι μόνο πιο καταπιεστικό, αλλά και πολύ πιο πυκνοκατοικημένο. Οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν μια ευρύτερη ποικιλία εχθρών, συμπεριλαμβανομένων πλασμάτων ικανών να μεταμορφωθούν σε ακόμη πιο θανατηφόρες εκδοχές. Αυτές οι αναμετρήσεις έχουν σχεδιαστεί για να διατηρούν τον παίκτη υπό συνεχή ένταση, ειδικά όταν συνδυάζονται με την απρόβλεπτη φύση του ίδιου του βασιλείου.
Εκτός από το Umbral, οι μάχες λαμβάνουν επίσης σημαντικές βελτιώσεις. Το Lords of the Fallen II εισάγει ένα νέο σύστημα διαμελισμού, που σας επιτρέπει να διαλύετε βάναυσα τους εχθρούς, καθώς και νέες εκτελέσεις που ενισχύουν τον πιο σκοτεινό τόνο της εμπειρίας.
Το Lords of the Fallen II βρίσκεται σε εξέλιξη και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2026, για PlayStation 5, Xbox Series και PC μέσω του Epic Games Store.
