Εάν επιβεβαιωθούν αυτές οι ειδήσεις, το Marathon θα μπορούσε να είναι το τελευταίο καρφί στο φέρετρο της Bungie. Το παιχνίδι αναμενόταν να έχει καταστροφική απόδοση, δεδομένων των τεράστιων προσδοκιών.
Ακόμη δεν έχουμε λάβει επίσημα στοιχεία πωλήσεων για το Marathon από την Bungie ή το PlayStation, αλλά ο Rhys Elliott παρείχε πολύ λεπτομερή στοιχεία. Ο επικεφαλής της Alinea Analytics παρουσίασε τις δικές του εκτιμήσεις, οι οποίες, εάν επιβεβαιωθούν, θα είναι πολύ ανησυχητικά νέα για τους προγραμματιστές και ολόκληρο το έργο.
Σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες, το Marathon έχει πουλήσει μόνο 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του, με τη συντριπτική πλειοψηφία αυτών να πωλούνται σε PC. Λέγεται ότι 800.000 παίκτες έχουν αγοράσει το παιχνίδι στο Steam, ενώ η κοινότητα του PlayStation αντιπροσωπεύει μόνο περίπου το 19% όλων των χρηστών. Αυτό δείχνει ξεκάθαρα ότι η έκδοση για κονσόλα δεν προσέλκυσε το κοινό που αναμενόταν για ένα τόσο μεγάλο έργο.

Ο Rhys Elliott σημειώνει ότι αυτό είναι ένα κρίσιμο μήνυμα για τη Sony. Πιστεύει ότι η κατάσταση δείχνει ξεκάθαρα ότι το PlayStation δεν μπορεί να αντιμετωπίζει την πλατφόρμα του ως τον μοναδικό πυλώνα για online gaming και πρέπει να συνεχίσει να δίνει προτεραιότητα στο multiplatform gaming εάν θέλει να δημιουργήσει μεγάλες κοινότητες γύρω από τέτοιους τίτλους.
Πιστεύει ότι το θέμα είχε ήδη συζητηθεί στο GDC, όπου η βιομηχανία ανέλυσε γιατί το Marathon δεν μπόρεσε να γοητεύσει τους παίκτες τόσο πολύ όσο το ARC Raiders. Σύμφωνα με τον Elliott, ένα από τα κύρια προβλήματα είναι το user interface το οποίο είναι απογοητευτικό και εμποδίζει τις πρώτες ώρες παιχνιδιού.
Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι το παιχνίδι είναι μια πλήρης αποτυχία όσον αφορά την εμπλοκή. Τα δεδομένα δείχνουν ότι μετά από ένα δύσκολο ξεκίνημα, ορισμένοι παίκτες μένουν στον τίτλο για λίγο. Στο Steam, ο μέσος χρόνος παιχνιδιού είναι 27,8 ώρες, σε σύγκριση με 16,5 ώρες στο PS5 και 17,3 ώρες στο Xbox. Ένα πλήρες 22% των παικτών PC έχουν ξεπεράσει τις 50 ώρες και σχεδόν το 7% έχει ήδη φτάσει τις 100 ώρες.
Η κατάσταση των δημοσιευμένων δεδομένων σχολιάστηκε από τον Paul Tassi από το γραφείο σύνταξης του Forbes, ο οποίος έλεγξε τις λεπτομέρειες και «πηγές στην Bungie επιβεβαίωσαν ότι αυτοί οι αριθμοί είναι πολύ κοντά στην πραγματικότητα».
Από όσα μου έχουν ειπωθεί, οι αριθμοί πωλήσεων, ανάλυσης πλατφόρμας και ημερήσιων ενεργών χρηστών (DAU) της Bungie είναι πολύ κοντά στην πραγματικότητα. Το πρόβλημα είναι… αυτοί οι αριθμοί είναι γενικά χαμηλότεροι από ό,τι θα έπρεπε να είναι—από την κυκλοφορία μέχρι τώρα—δεδομένων των συνθηκών που περιβάλλουν το παιχνίδι, δηλαδή του χρόνου ανάπτυξης, του κόστους και των προσδοκιών της Sony για το πρώτο νέο παιχνίδι της Bungie που βασίζεται σε ένα πρωτότυπο franchise εδώ και μια δεκαετία. Αυτή, επίσης, είναι η πραγματικότητα.
Ο δημοσιογράφος επιβεβαιώνει ότι, τουλάχιστον προς το παρόν, η Sony δεν έχει αποφασίσει να αλλάξει τα σχέδια περιεχομένου του. Ωστόσο, πολλά θα μπορούσαν να αλλάξουν σύντομα.
