Αν η αφήγηση του Crimson Desert δεν σας έπεισε τότε μπορεί να υπάρχει κάποιος λόγος! Σύμφωνα με όσα αποκάλυψε ένας αυτοαποκαλούμενος πρώην προγραμματιστής, η πλοκή του παιχνιδιού αποφασίστηκε την τελευταία στιγμή λόγω μιας πολύ προβληματικής δημιουργικής διαδικασίας. Τι αναφέρει το μήνυμα αυτού του ατόμου το οποίο θα πρέπει σαφώς να ληφθεί με επιφύλαξη:
«Το Crimson Desert δεν ήταν αρχικά έτσι. Όποιος το έπαιξε ή εργάζεται στον κλάδο πιθανότατα μπορεί να το καταλάβει αυτό. Γιατί δεν υπάρχει ένα ‘Crimson Desert’ στο Crimson Desert; Τα στοιχεία του Crimson Desert λείπουν από την ιστορία και ξέρετε γιατί; Επειδή η πλοκή αποφασίστηκε λίγο πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Γι’ αυτό η Pearl Abyss δεν μπόρεσε να κυκλοφορήσει ένα αφηγηματικό τρέιλερ. Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα. Είναι η ιστορία μιας ομάδας μισθοφόρων, αλλά δεν μιλάει καν για την ομάδα των μισθοφόρων. Το γεγονός ότι όλα προχωρούν μόνο με τον πρωταγωνιστή Kliff συνδέεται ακριβώς με αυτόν τον λόγο. (…) Αρχικά η ιδέα ήταν να αφηγηθεί την ιστορία ενός νεαρού βασιλιά του οποίου ο θρόνος είχε σφετεριστεί και ο οποίος εντάχθηκε στους μισθοφόρους Grey Mane για να τον ανακτήσει».
Ριζοσπαστικές αλλαγές;
Με δυνατότητα να πουλήσει δύο εκατομμύρια αντίτυπα τις πρώτες είκοσι τέσσερις ώρες, το Crimson Desert υποτίθεται ότι θα έλεγε κάτι διαφορετικό. «Η πλοκή αφορούσε την ανακατάληψη ενός είδους «νομίσματος» που παράγεται από ορυκτά που διατίθενται μόνο στην περιοχή Crimson Desert» εξηγεί ο αυτοαποκαλούμενος πρώην κατασκευαστής.
«Κατά τη διαδικασία κατάκτησης της περιοχής για την απόκτηση ηγεμονίας και την επιστροφή του νεαρού βασιλιά στην εξουσία, ένας πρωθυπουργός αρχικά σύμμαχος με την ομάδα θα έπρεπε να προδώσει τους πάντες για να γίνει ο ίδιος βασιλιάς, και από εκεί ξεκίνησε μια αποστολή που στόχευε στην αντιμετώπισή του και την επίτευξη της τελικής νίκης».
Αυτό το σύστημα άλλαξε λόγω αλλαγών στη διοίκηση και εσωτερικών συγκρούσεων, εξήγησε η πηγή η οποία κάνει συγκεκριμένες κατηγορίες.
«Ένας σκηνοθέτης μπήκε σε διαμάχη με την εξουσία και παραιτήθηκε. Όταν ένα άτομο με καλλιτεχνικό υπόβαθρο έγινε γενικός διευθυντής, άρχισε να ανατρέπει τα πάντα.
Το τελικό αποτέλεσμα είναι αυτό που συνέβη όταν, για αισθητικούς λόγους, έγιναν πολλές αλλαγές. Ο Έρβιν ήταν επίσης αρχικά ο σωματοφύλακας αυτού του νεαρού βασιλιά και ήταν άντρας. Όταν κυκλοφόρησε το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, πρόσθεσαν άσκοπα πλωτά νησιά, παίρνοντας χαρακτηριστικά από διάφορα παιχνίδια για αναφορά, αλλά χωρίς να καταλαβαίνουν γιατί τα παρουσίαζαν.»
