Ο Todd Howard επανέλαβε το θέμα του “The Elder Scrolls 6” σε μια συνέντευξη με το IGN και το έκανε με χαρακτηριστικό τρόπο. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bethesda αστειεύτηκε αρχικά για την ίδια την ανακοίνωση του παιχνιδιού, υποδεικνύοντας ότι θα ήταν καλύτερο να το σβήσει απλώς από τη μνήμη: “Απλώς προσποιηθείτε ότι δεν το ανακοινώσαμε. Αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει“.
Αυτό το αστείο δεν προέκυψε από το πουθενά. Ο Howard παραδέχτηκε ανοιχτά ότι η παρουσίαση του 2018 ήταν πολύ νωρίς και σήμερα δεν είναι οπαδός αυτής της προσέγγισης. Εκείνη την εποχή, η Bethesda ήθελε να κατευνάσει τους θαυμαστές που ρωτούσαν συνεχώς για το μέλλον της σειράς και το επόμενο μεγάλο RPG, αλλά εκ των υστέρων, το στούντιο βλέπει ότι δεν ήταν η ιδανική κίνηση.
“Αν κοιτάξετε τις ανακοινώσεις των Fallout 76, Starfield και The Elder Scrolls 6 από την E3 2018, η κύρια εστίασή μας ήταν να ενημερώσουμε την κοινότητά μας. Όταν κάνεις κάτι καινούργιο, όλοι ρωτούν: Τι γίνεται με το The Elder Scrolls 6; Τι γίνεται με το single-player; Το κάναμε έτσι, αλλά δεν είναι η προτιμώμενη προσέγγισή μου.”
Ο Todd Howard τόνισε επίσης ότι το στούντιο αντιμετωπίζει συνεχώς το πρόβλημα της επικοινωνίας με τους θαυμαστές . Αφενός, οι παίκτες θέλουν να γνωρίζουν τι δουλεύει η Bethesda και, αφετέρου, οι προγραμματιστές δεν θέλουν να δείξουν τα έργα τους πολύ νωρίς.
“Δυσκολευόμαστε με αυτή την ισορροπία επειδή οι θαυμαστές μας είναι καταπληκτικοί και πάντα ρωτούν: «Πάνω σε τι δουλεύετε;» Και κάνουμε πολλά πράγματα. Αν είχαμε μια ομάδα δέκα φορές μεγαλύτερη, θα είχαμε ακόμα πολλά να κάνουμε. Πρόκειται για το να βρούμε την κατάλληλη στιγμή για να τα μοιραστούμε όλα.”
Παρά τον χαλαρό τόνο υπήρχαν και κάποιες λεπτομέρειες που μπορεί να καθησυχάσουν τους θαυμαστές. Ο Howard επιβεβαίωσε ότι οι εργασίες για το The Elder Scrolls 6 συνεχίζονται με σημαντική έμφαση στις τεχνολογικές εξελίξεις. Το παιχνίδι αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας την Creation Engine 3 και το στούντιο εργάζεται για την καλύτερη ενσωμάτωση της ανάπτυξης της μηχανής με τη δημιουργία περιεχομένου.
“Θέλω να είμαι προσεκτικός με το τι λέω για το The Elder Scrolls 6, επειδή όλοι θέλουν να μάθουν περισσότερα και θα έρθει η στιγμή που θα το δείξουμε ευρύτερα. Αλλά μπορώ να πω ένα πράγμα: όσον αφορά την τεχνολογία και τη μετάβαση στην Creation Engine 3 η ομάδα έχει κάνει πραγματικά εξαιρετική δουλειά. Όχι μόνο αναπτύσσοντας την ίδια την μηχανή, αλλά και ενσωματώνοντάς την στον κύκλο ανάπτυξής μας.”
Ο Todd Howard υποστήριξε ότι το παιχνίδι προχωρά πιο σταθερά από προηγούμενα έργα, κάτι που ήταν ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα στην παραγωγή του Starfield.
“Βρισκόμαστε σε μια κατάσταση όπου έχουμε builds που εκτελούνται πολύ τακτικά. Λοιπόν, όχι κάθε μέρα, αλλά έχουμε περισσότερες ημέρες από ποτέ όπου η build είναι σταθερή, περιέχει νέα χαρακτηριστικά και μπορούμε να την δοκιμάσουμε”.
Ο προγραμματιστής ασχολήθηκε επίσης άμεσα με προβλήματα του παρελθόντος – οι τεχνολογικές αλλαγές μπορούν να ανατρέψουν ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής, και αυτή τη φορά η Bethesda θέλει να το αποφύγει αυτό.
“Όταν κάνεις μια τόσο μεγάλη τεχνολογική αλλαγή, συχνά κυριολεκτικά τραβάς το χαλί κάτω από την ομάδα περιεχομένου. Ξαφνικά, κάτι σταματά να λειτουργεί και πρέπει να περιμένεις μέχρι να είναι ξανά έτοιμο. Με αυτό το παιχνίδι, μπορέσαμε να το ελέγξουμε πολύ καλύτερα. Με το Starfield, δυσκολευτήκαμε πραγματικά με αυτό για μερικά χρόνια.”
Πρέπει ακόμα να περιμένουμε την πλήρη παρουσίαση του The Elder Scrolls 6, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο παρά τα αστεία του Todd Howard. Το project είναι ζωντανό, αναπτύσσεται και φαίνεται ότι αυτή τη φορά η Bethesda θέλει να αποφύγει τα λάθη του παρελθόντος.
