Η ανακοίνωση του κλεισίματος του Bluepoint Studio έχει σοκάρει τον κόσμο των παιχνιδιών. Πώς είναι δυνατόν μια εταιρεία λογισμικού που απέτυχε μόνο σε ένα έργο που της είχε αναθέσει η Sony, μετά από χρόνια ανάπτυξης, να αντιμετωπίστηκε με αυτόν τον τρόπο; Μεταξύ των απογοητευμένων είναι ο ερασιτέχνης προγραμματιστής Maxime Foulquier, ο οποίος μοιράστηκε μια ιστορία που σχετίζεται μόνο επιφανειακά, αλλά δείχνει πόσο πολύ εκτιμήθηκε η δουλειά της Bluepoint από τους παίκτες του PlayStation.
Η απογοήτευση
Ο Foulquier αφηγήθηκε την εποχή που η Sony μπλόκαρε την προσπάθειά του να δημιουργήσει ένα remake του Bloodborne (στην πραγματικότητα περισσότερο ένα παράγωγο, πολύ μικρό παιχνίδι με το ίδιο σκηνικό) δείχνοντάς του την επιστολή παύσης και διακοπής που του έστειλαν οι δικηγόροι της πολυεθνικής, απαιτώντας να σταματήσουν την εργασία στο παιχνίδι. Εκείνη την εποχή, δεν το πήρε άσχημα για έναν λόγο: ήλπιζε ότι ήταν ένα σημάδι ότι η εργασία στο παιχνίδι ήταν σε εξέλιξη από την Bluepoint.
«Με το κλείσιμο του Bluepoint Studio, νιώθω ότι είναι η κατάλληλη στιγμή να μοιραστώ κάτι. Η Sony μου έστειλε μια επιστολή παύσης και διακοπής σχετικά με το δεύτερο πρότζεκτ μου για τη δημιουργία ενός remake του Bloodborne, το οποίο συζήτησα τον Νοέμβριο του 2024. Ήμουν απίστευτα ενθουσιασμένος με αυτό το έργο και δούλεψα πολύ πάνω σε αυτό στον ελεύθερο χρόνο μου. Μετά έλαβα την επιστολή που μπορείτε να δείτε εδώ. Σκέφτηκα, “Εντάξει… το περίμενα αυτό. Ίσως επειδή ένα πραγματικό remake του Bloodborne βρίσκεται στην πραγματικότητα σε εξέλιξη, με την Bluepoint να ηγείται της προσπάθειας για την κυκλοφορία του PS6;”» έγραψε ο Foulquier στο X
Σαφώς, αυτό δεν ίσχυε, όπως απέδειξαν τα γεγονότα των τελευταίων ωρών.
«Δεν είπα τίποτα τον Μάρτιο του 2025 επειδή αποφάσισα να επαναχρησιμοποιήσω όλα τα στοιχεία που είχα δημιουργήσει για αυτό το έργο σε ένα νέο παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν μου, εμπνευσμένο από το Bloodborne. Το σχέδιό μου ήταν να δημοσιοποιήσω την επιστολή όταν το παιχνίδι θα ήταν έτοιμο για παρουσίαση».
Δυστυχώς, τα σχέδια έχουν αλλάξει. Προτιμώ να μιλήσω γι’ αυτό τώρα, επειδή είμαι εξαιρετικά απογοητευμένος. Η απώλεια του Bluepoint αντιπροσωπεύει μια τεράστια απώλεια για τη βιομηχανία και για το όνειρο ενός remake του Bloodborne.
«Γιατί παίρνετε τόσο παράλογες αποφάσεις, Sony;» ρώτησε ο Foulquier σε κάποιο σημείο, κλείνοντας το μήνυμά του με μια πραγματικά πικρή νότα: «Το να κλείνεις ένα τόσο ταλαντούχο στούντιο όταν δεν φτιάχνεις καν ένα remake του Bloodborne, και επιπλέον, να στέλνεις εντολές παύσης και αποχής σε μικρά fan projects; Μιλάς σοβαρά;»
