Το Xbox πρόσφατα παραδέχτηκε ότι η προσέγγισή του στις κυκλοφορίες παιχνιδιών στο PlayStation είναι ασυνεπής. Για παράδειγμα, ενώ το επερχόμενο Fable θα κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα στο PS5, το πολυαναμενόμενο Forza Horizon 6 θα φτάσει αργότερα στην κονσόλα της Sony.
Σύμφωνα με τον Craig Duncan, επικεφαλής των Xbox Game Studios, αυτό οφείλεται σε ζητήματα ανάπτυξης, που κυμαίνονται από το μέγεθος της ομάδας έως τον αρχικό σχεδιασμό του στούντιο, το οποίο δεν είχε χρόνο να προσαρμοστεί στις νέες στρατηγικές.
«Υπάρχουν πάντα πραγματικότητες ανάπτυξης, όπως πότε ξεκινούν αυτά τα έργα, το μέγεθος της ομάδας και ποια είναι τα σχέδια στην αρχή της ανάπτυξης» εξήγησε ο Duncan. «Όταν η στρατηγική αλλάζει, μερικές φορές έχεις ήδη ένα σχέδιο για ένα παιχνίδι – και ίσως είναι δυνατό να το προσαρμόσεις, ίσως όχι. Γι’ αυτό συμβαίνει αυτό».
Παρά ταύτα, το στέλεχος δηλώνει ότι θα προσπαθήσουν να είναι πιο «συνεπείς» στο μέλλον. «Μερικές φορές είμαστε ασυνεπείς. Βλέπεις κάποια παιχνίδια σε ένα μέρος, άλλα σε πολλά μέρη. Αλλά να ξέρετε ότι θα δουλέψουμε πάνω σε αυτό και θα προσπαθήσουμε να είμαστε πιο συνεπείς με αυτό που κάνουμε» είπε.
Ένας άλλος παράγοντας που ο Duncan αναφέρει ως σημαντικό είναι ότι το Xbox δεν θεωρεί αυτά τα παιχνίδια που φτάνουν σε άλλες πλατφόρμες ως απλές «μεταφορές» αλλά μάλλον ως νέες κυκλοφορίες και ως εκ τούτου θέλει να αξιοποιήσει στο έπακρο τις δυνατότητες κάθε κονσόλας.
«Θέλουμε να αξιοποιήσουμε τους συγκεκριμένους πόρους και τις αποχρώσεις κάθε συστήματος» εξήγησε. Ο στόχος της εξερεύνησης των λειτουργιών κάθε πλατφόρμας σημαίνει ότι οι κυκλοφορίες μπορεί να μην είναι πάντα ταυτόχρονες, με τον Duncan να αναφέρει ακόμη και ότι ορισμένοι από τους τίτλους του φτάνουν πρώτα σε PC και στη συνέχεια στο Xbox, ώστε να μπορούν να προσαρμοστούν με τον καλύτερο τρόπο.
Για τον Duncan, ωστόσο, ο απώτερος στόχος είναι απλός: να προσεγγίσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Χρησιμοποιώντας το Fable ως παράδειγμα, συνόψισε την τρέχουσα φιλοσοφία της εταιρείας: «Το ερώτημα είναι: πώς μπορούμε να φτάσουμε αυτό το παιχνίδι σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους;»
