Το DOOM: The Dark Ages υπόσχεται να βυθίσει τους παίκτες σε ένα σκοτεινό και βάναυσο μεσαιωνικό σκηνικό, με τεράστια επίπεδα και περισσότερο φυσικό και στρατηγικό παιχνίδι. Η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού id Software αποκάλυψε ότι τα επίπεδα θα είναι τα μεγαλύτερα που έχουν κατασκευαστεί ποτέ στη σειρά, με σχεδιασμό sandbox που επιτρέπει την εξερεύνηση ή τη γρήγορη δράση. Ωστόσο, το στούντιο αποκάλυψε ότι έχουν βρει μια ισορροπία για να διασφαλίσουν ότι κάθε επίπεδο παραμένει ελκυστικό και όχι πολύ μεγάλο, στοχεύοντας σε μέσο χρόνο μίας ώρας για το καθένα.
Όπως αναφέρει το GamesRadar, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Hugo Martin, εξήγησε ότι η εμπειρία θα είναι λιγότερο κάθετη από το DOOM Eternal, με λιγότερο platform αλλά με πιο ποικίλους και πολύπλοκους χάρτες. Ένα τυπικό επίπεδο θα ξεκινάει σε μια κλειστή και κλειστοφοβική περιοχή, όπως ένα dungeon και στη συνέχεια θα ανοίγει σε μεγαλύτερους χώρους γεμάτους μάχες.
Μία από τις κύριες καινοτομίες αφορά τη μάχη. Ο πρωταγωνιστής του DOOM: The Dark Ages δεν θα έχει το κλασικό διπλό άλμα ή dash, αλλά θα χρησιμοποιεί μια πολυλειτουργική ασπίδα που θα μπορεί να μπλοκάρει επιθέσεις, να εκτελεί parries και να χρησιμοποιεί μια ικανότητα shield bash για να επιτεθεί εναντίον εχθρών και να κινηθεί γρήγορα στο πεδίο της μάχης. Θα είναι επίσης δυνατό να πετάξετε την ασπίδα για να επιτεθείτε και να λύσετε γρίφους. Εκτός από την ασπίδα, το παιχνίδι θα εισαγάγει τρία όπλα μάχης με διαφορετικές ταχύτητες και ισχύ: gauntlet (γρήγορο), flail (μέτριο) και το mace (αργό αλλά καταστροφικό, ικανό να αποκαταστήσει όλους τους πόρους του παίκτη).
Αφηγηματικά, το DOOM: The Dark Ages θα δώσει περισσότερο χώρο στην ιστορία από τους προηγούμενους τίτλους, με μια πιο άμεση και κινηματογραφική αφήγηση. Επιπλέον, το παιχνίδι θα παρουσιάσει επιτέλους τους Atlans, τεράστιες μηχανές μάχης που η id Software ήθελε να συμπεριλάβει στα προηγούμενα κεφάλαια.
