Ο Τεντ Πράις, ο πρώην πρόεδρος της Insomniac Games, αποκάλυψε ότι το στούντιο είχε προτείνει στη Sony για να δημιουργήσει το Resistance 4 αλλά έργο τελικά δεν ξεκίνησε ποτέ λόγω «λάθος χρόνου και ευκαιριών στην αγορά».
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Resistance είναι μια σειρά πρώτου προσώπου shooter που ξεκίνησε το 2007 με το Resistance: Fall of Man, το οποίο κυκλοφόρησε κατά την κυκλοφορία του PS3. Τα παιχνίδια διαδραματίζονται σε μια εναλλακτική έκδοση της δεκαετίας του 1950, όπου η Γη δέχεται εισβολή από έναν εξωγήινο πολιτισμό γνωστό ως Chimera (Χίμαιρα). Οι εναπομείναντες άνθρωποι ενώνονται για να αντισταθούν σε αυτήν την εισβολή, χρησιμοποιώντας τόσο συμβατικά όπλα της εποχής όσο και φουτουριστικά. Το παιχνίδι δημιούργησε δύο σίκουελ, το Resistance 2 το 2008 και το Resistance 3 το 2011, και το spin-off του PS Vita Resistance: Burning Skies που κυκλοφόρησε το 2012 από τη Nihilistic.
Σε συνέντευξη από την Kingda Funny Games, ο Price είπε: “Κάναμε μια πρόταση για το Resistance 4. Ήταν μια υπέροχη ιδέα, αλλά όσον αφορά το χρονοδιάγραμμα και τις ευκαιρίες αγοράς, δεν λειτούργησε. Ήταν το αποτέλεσμα του πάθους της ομάδας Insomniac για τη συνέχιση της ιστορίας γιατί νομίζω ότι η Resistance δημιούργησε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα εναλλακτική ιστορική βάση όπου τα πάντα μπορούν να συμβούν με τους Chimera, πού πηγαίνουν και ποια είναι η προέλευσή τους. Ξοδέψαμε πολύ χρόνο δουλεύοντας στο παρασκήνιο και σκεφτήκαμε πού θα μπορούσαμε να πάμε την ιστορία στο μέλλον.”
Αργότερα, ο Price ρωτήθηκε εάν η σειρά δεν συνεχίστηκε λόγω της απίθανης επιτυχίας του Resistance 3. Το πρώην αφεντικό της Insomniac Games σχολίασε επιδέξια το θέμα, αλλά υπαινίχθηκε ότι δεδομένου ότι η IP ανήκει στη Sony και η Insomniac Games είναι μέρος των PlayStation Studios, μπορεί να υπάρξει πιθανότητα να αναβιώσει η σειρά στο μέλλον. “Το Resistance 3 σχεδιάστηκε για να ολοκληρώσει το franchise της Resistance” εξήγησε. “Με τον τρόπο που ολοκληρώσαμε την ιστορία του κύριου ήρωα Capelli και κλείσαμε πολλές από τους βρόχους των διαφόρων μικρότερων ιστοριών… θέλαμε να το κάνουμε έτσι ώστε να έχουμε περισσότερες επιλογές στο μέλλον, είτε θέλαμε να προχωρήσουμε με περισσότερα παιχνίδια Resistance είτε να πάμε σε διαφορετική κατεύθυνση. Όταν εργάζεσαι σε ένα franchise για μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι ωραίο να έχεις την ευκαιρία να προχωρήσεις σε κάτι άλλο, αλλά ταυτόχρονα είναι επίσης ωραίο να μπορείς να επιστρέψεις σε αυτό, οπότε ευτυχώς, επειδή είμαστε μέρος της Sony και κατέχουν το Resistance IP, θα έχουμε πάντα την ευκαιρία να ξαναεπισκεφτούμε το Resistance και, αν συμβεί, θα είμαι πολύ ενθουσιασμένος”.
