Ο πρώην σχεδιαστής της Bethesda Bruce Nesmith ο οποίος αποχώρησε από την εταιρεία το 2021 μίλησε πρόσφατα για τις δυσκολίες στην ανάπτυξη του The Elder Scrolls V: Skyrim στην PS3 έκδοση μια από τις αρχικές εκδόσεις του action RPG. Σύμφωνα με όσα αποκάλυψε, το PS3 έβαλε την ομάδα σε πολλές δυσκολίες σε σχέση με το Xbox 360. Μιλώντας πρόσφατα στο VideoGamer, ο Nesmith δήλωσε:
«Το PS3 είχε διαφορετική αρχιτεκτονική μνήμης σε σχέση με το Xbox 360. Είχαν αυτό το διαχωρισμό μνήμης, όπου το 50% ήταν για τη λογική του παιχνιδιού και το 50% ήταν για τα γραφικά με συγκεκριμένα όρια, τα οποία δεν μπορούσαν να ξεπεραστούν. Ενώ το 360 είχε ένα ενιαίο μπλοκ μνήμης και μπορούσαμε να αποφασίσουμε πώς θα το μοιράζαμε».
Επίσης πρόσθεσε: « Ήταν ένας πραγματικός αγώνας και το παιχνίδι έτρεχε πολύ πιο ομαλά στο 360 απ’ ό,τι στο PS3 . Θυμάμαι την τεράστια προσπάθεια που κατέβαλαν οι προγραμματιστές μας για να λειτουργήσει το παιχνίδι στο PS3. Πολύ περισσότερο βγάζω το καπέλο σε όλα τα μέλη της ομάδας που έκαναν αυτή τη δουλειά, γιατί ήταν άχαρη, σκληρή και πολύωρη για να το καταφέρουμε. Η εμπειρία του PS3 δεν ήταν τόσο γυαλισμένη όσο ήταν στο Xbox 360. Όταν βγήκε το DLC, κάναμε ακόμα πιο δραστικές βελτιώσεις και σε εκείνο το σημείο η εμπειρία του PS3 δεν ήταν καθόλου κακή. Αν και εξακολουθώ να υποστηρίζω ότι το 360 ήταν μια καλύτερη εμπειρία».
