Σε μια νέα εταιρική έκθεση της Sony η εταιρεία αποκάλυψε ότι το PlayStation θα χρησιμοποιήσει AI και Machine Learning για να επιταχύνει την ανάπτυξη των παιχνιδιών του, σε μια προσπάθεια να διατηρήσει το κόστος χαμηλά. Το Insider Gaming ανέφερε ότι στη σελίδα 16 της έκθεσης μπορείτε να διαβάσετε το ακόλουθο απόσπασμα:
«Η Sony ενισχύει τεχνολογίες που μπορούν να βοηθήσουν τους δημιουργούς να εργαστούν για να μεγιστοποιήσουν την αξία της πνευματικής τους ιδιοκτησίας με αποτελεσματικούς και υψηλής ποιότητας τρόπους, όπως η ανίχνευση και η σύλληψη, καθώς και η επεξεργασία 3D σε πραγματικό χρόνο, η τεχνητή νοημοσύνη και Machine Learning. Μαζί, αυτές οι τεχνολογίες θα μας βοηθήσουν να παραδώσουμε την IP μας γρήγορα και οικονομικά αποδοτικά σε ένα ευρύτερο φάσμα οπαδών».
Η έκθεση σημειώνει επίσης ότι το PlayStation χρησιμοποίησε το Machine Learning στην παραγωγή του Marvel’s Spider-Man 2, με την Insomniac Games να χρησιμοποιεί λογισμικό αναγνώρισης ομιλίας σε ορισμένες γλώσσες. Αυτή η διαδικασία επέτρεψε στην εταιρεία να συγχρονίσει αυτόματα τους υπότιτλους με τις ατάκες κάθε χαρακτήρα, «συντομεύοντας σημαντικά τη διαδικασία υποτιτλισμού».
Σαν να μην έφταναν όλα αυτά, η Sony αποκάλυψε ότι κατασκευάζει το δικό της Volumetric Capture Studio, για τη δημιουργία τρισδιάστατων δεδομένων από ανθρώπους και μέρη για την απόδοση εικόνων υψηλής ποιότητας:
«Στο μέλλον, σκοπεύουμε να εφαρμόσουμε υψηλής ποιότητας τρισδιάστατα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των δεδομένων κίνησης του στούντιο μας, που συσσωρεύονται από κάθε εταιρεία μας σε ολόκληρο τον Όμιλο, ενώ παράλληλα θα διερευνήσουμε και πιθανές εξωτερικές πωλήσεις. Στην επεξεργασία 3D σε πραγματικό χρόνο, διεξάγουμε διερευνητικές δραστηριότητες με την Epic Games, εστιάζοντας στην Unreal Engine, η οποία αναπτύχθηκε ως μηχανή για τη δημιουργία CG παιχνιδιών. Για παράδειγμα, επαναχρησιμοποιήσαμε στοιχεία 3DCG από ένα μουσικό βίντεο που γυρίστηκε με τη χρήση εικονικής παραγωγής για να παράγουμε ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο, κυκλοφορώντας μια ταινία μικρού μήκους που βασίζεται σε CG και χρησιμοποιεί τη μηχανή Unreal Engine».
Σε αυτό το σημείο θα δούμε στο μέλλον ποιες αλλαγές θα επιφέρει η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation.
