Τον Αύγουστο η Krafton ανακοίνωσε απροσδόκητα την αγορά της Tango Gameworks, η οποία είχε κλείσει από τη Microsoft. Ταυτόχρονα, ο εκδότης αγόρασε τα δικαιώματα του Hi-Fi Rush και επιβεβαίωσε τα σχέδια για τη δημιουργία μιας συνέχειας του rhythm action παιχνιδιού . Ένα μήνα αργότερα, ο CEO της Krafton, Chang Han Kim, σχολίασε την απόφαση για την εξαγορά του στούντιο. Σύμφωνα με τον ίδιο, έγινε για δημιουργικούς και όχι για εμπορικούς λόγους .
Σε συνέντευξή του στο Game Developer, ο Kim δήλωσε ότι η ομάδα του αποφάσισε να αγοράσει την Tango Gameworks και να προσλάβει όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους του προκειμένου να συνεχίσει την κληρονομιά του στούντιο μετά το κλείσιμό του και να ικανοποιήσει την επιθυμία των οπαδών για ένα sequel του Hi-Fi Rush. Η Krafton επέμεινε επίσης να ολοκληρωθεί η συμφωνία το συντομότερο δυνατό, καθώς οι εργαζόμενοι της Tango Gameworks βρίσκονταν υπό πίεση. Επειδή η εταιρεία πίστευε ότι η συμφωνία ήταν επείγουσα , τα στελέχη αποφάσισαν σκόπιμα να αποκτήσουν τα δικαιώματα μόνο του Hi-Fi Rush, θυσιάζοντας τα The Evil Within και Ghostwire: Tokyo.
«Αν αποφασίζαμε να αγοράσουμε όλη την πνευματική ιδιοκτησία, νομίζω ότι θα περιέπλεκε πολύ τη συμφωνία. Η Krafton είναι μια αρκετά μεγάλη εταιρεία, αλλά η Microsoft είναι μια ακόμη πιο πολύπλοκη εταιρεία».
Η Krafton προσπαθεί να επιταχύνει τη διαδικασία, αλλά η συμφωνία βρίσκεται ακόμη υπό ολοκλήρωση, πράγμα που σημαίνει ότι η εταιρεία δεν μπορεί να αποκαλύψει πόσα δαπάνησε για να αποκτήσει την Tango Gameworks . Αναφέρθηκε προηγουμένως ότι στο πλαίσιο της συμφωνίας, ο κορεατικός εκδότης έφερε πάνω από 50 υπαλλήλους από την Tango Gameworks, δηλαδή περίπου το μισό από το προηγούμενο προσωπικό της. Ο Kim λέει ότι η διοίκηση σκοπεύει να επεκτείνει το στούντιο στο μέλλον και να αυξήσει το προσωπικό του σε τουλάχιστον 100 άτομα. Η εταιρεία δεν αναμένει ότι το Hi-Fi Rush 2 θα έχει εμπορική επιτυχία ή θα αποφέρει σημαντικά κέρδη, αλλά η εταιρεία σκοπεύει να συνεχίσει να αποκτά νέα στούντιο που χρειάζονται υποστήριξη όπως η Tango Gameworks. Αυτό θα επιτρέψει στους Κορεάτες να επεκτείνουν το χαρτοφυλάκιό τους και να κυκλοφορήσουν πιο δημιουργικά παιχνίδια.

1 thought on “Η Krafton εξήγησε γιατί δεν αγόρασε τα δικαιώματα του The Evil Within.”