Ξέρουμε πολύ καλά πώς η Ubisoft προσεγγίζει τα παιχνίδια της επιδιώκοντας πάντα να περιλαμβάνει έναν πολύπλοκο, ποικιλόμορφο ανοιχτό κόσμο γεμάτο δραστηριότητες και αρκετά πράγματα να κάνετε. Αλλά επίσης πάντα μας δίνει και κάποιο expansion για να απολαύσουμε νέες περιπέτειες. Αυτό ακριβώς βρίσκουμε στο Avatar Frontiers of Pandora – The Sky Breaker . Το πρώτο expansion που μας μεταφέρει στα μεταγενέστερα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού.
Mόλις τελειώσουμε την κύρια ιστορία του Avatar Frontiers of Pandora , συνήθως μένουν διάφορες δραστηριότητες και δευτερεύουσες αποστολές να κάνουμε ( κλασικό σε πολλά ίδια παιχνίδια) . Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που έχει ένα ισχυρό στοιχείο για να κάνουμε τα πάντα, ίσως θελήσετε να σκεφτείτε να πάτε καλά εξοπλισμένοι για ό,τι μας συμβεί σε αυτή την πρώτη επέκταση του παιχνιδιού. Κατά κάποιον τρόπο, τα γεγονότα και οι αλλαγές που ενσωματώνει αυτή η συνέχειας της περιπέτειας μπορεί να απαιτήσει ένα εκπληκτικό σχέδιο στρατηγικής. Στην πραγματικότητα, όπως ήταν αναμενόμενο, τα γεγονότα που περιλαμβάνονται σε αυτή την επέκταση ξεκινούν με τη συνάντηση των Na’vi για να γιορτάσουν την επιτυχία τους. Αν και ο πραγματικός λόγος για τη συνάντηση αυτή είναι αρκετά διαφορετικός.

Στη βάση της αντίστασης θα μας ζητηθεί να συναντήσουμε τον Nesim έξω από τις εγκαταστάσεις. Θα είναι υπεύθυνη να μας ενημερώσει για ένα μοναδικό γεγονός. Οι φυλές των Navi θα συγκεντρωθούν για να παρακολουθήσουν τη μετανάστευση των Zakru. Τα τεράστια ζώα που ακολούθησε η φυλή Zeswa αποτελούν το προοίμιο των Μεγάλων Αγώνων. Η άφιξη στην πεδιάδα και η έναρξη της κίνησης αυτών των γιγάντιων Zakrus συνοδευόμενων από ιππείς και ikranes, με το χρώμα που χαρακτηρίζει αυτό το σύμπαν, είναι μια από εκείνες τις στιγμές που, αν και καθυστερημένα, ενθουσιάζουν και αναγνωρίζουν όλη τη δουλειά που έγινε κατά τη διάρκεια του main campaign. Aυτή η μετανάστευση που σηματοδοτεί την έναρξη των Μεγάλων Αγώνων, χρησιμεύει για να γιορτάσουν την επιτυχία στον πόλεμο που ξεπέρασαν και με την οποία απέκρουσαν την εισβολή των ανθρώπων. Η συνάντηση αυτή θα μας επιτρέψει να συνομιλήσουμε με όλους τους ηγέτες όλων των φυλών να επανεξετάσουμε τις καταστάσεις που βιώσαμε και να αναγνωρίσουμε τις αρετές των πολεμιστών που συμμετείχαν στη σύγκρουση.

Αλλά μπορούμε επίσης να δείξουμε τις ικανότητές μας σε μια σειρά από events που θα μας προκαλέσουν να είμαστε γρήγοροι. Δοκιμασίες ενάντια στο χρόνο, ακονίζοντας το στόχο μας σε ένα κακόβουλο άλογο σε μια διαδρομή όπου πρέπει να πάμε γρήγορα και να πετύχουμε τους στόχους, καθώς και δοκιμασίες ευκινησίας και στόχου ξεπερνώντας γκρεμούς ή διασχίζοντας σπηλιές. Η αλήθεια είναι ότι πρόκειται για “sides missions” αφού εξακολουθούν να είναι συγκεκριμένες δοκιμασίες που θα μας δώσουν εξοπλισμό που αργότερα θα δούμε ότι χρειαζόμαστε πολύ.
Με αυτό, αρχίζουμε να βλέπουμε ότι υπάρχουν ορισμένες πτυχές που είναι λίγο βιαστικές στη διαχείριση των αποστολών. Μόλις ξεπεράσουμε ορισμένες υποχρεωτικές ακολουθίες έρχονται διάφορες αποστολές που επιδιώκουν να εμβαθύνουν στον πολιτισμό των ντόπιων. Όλα αυτά χρησιμεύουν για να μάθουμε πληροφορίες που προέρχονται από ταινίες που έχουν σπουδαίο lore για να ενισχύσουν το σκηνικό τους. Οι τοιχογραφίες η καλύτερη γνωριμία με τους Zakrus και η συμμετοχή στη πολιτιστική κληρονομιά μας υπενθυμίζει πόσο σημαντικό είναι να φροντίζουμε το περιβάλλον, τη φύση και όλες αυτές τις αξίες που το Avatar είχε πάντα ως σημαία του.

Τελικά, όλα αυτά σχετικά με τους Μεγάλους Αγώνες μοιάζουν περισσότερο με ένα πρόσθετο που χρησιμεύει για να συνδέσει το βασικό παιχνίδι με αυτή την επέκταση από άποψη πλοκής. Μια σειρά από περιεχόμενα που θα μπορούσαν να είχαν έρθει ως ενημέρωση για να γιορτάσουν πραγματικά το επίτευγμα του πολέμου. Γνωρίζουμε όμως ήδη ότι αυτό που έχουμε να αντιμετωπίσουμε είναι η απειλή των ανθρώπων που εκδιώξαμε και ότι θα αντεπιτεθούν με πολύ έντονο τρόπο. Η χαρά δεν κρατάει πολύ, όταν στη μέση της συνάντησης για τους Μεγάλους Αγώνες, η RDA εξαπολύει επίθεση εναντίον του στρατοπέδου όπου βρίσκονται όλες οι φυλές. Μια αντεπίθεση που περιλαμβάνει εισβολή και ανάπτυξη στρατευμάτων υπό τη διοίκηση του Harding. Αναπτύσσει τις καλύτερες μονάδες του και θα πρέπει να αποτρέψουμε την επιτυχία αυτής της επίθεσης. Προφανώς, θα μας χρειαστούν για να αποκρούσουν αυτή τη νέα εισβολή. Μια εισβολή που απέχει πολύ από την προηγούμενη απόπειρα αποικισμού, με την προτεραιότητά τους να είναι τώρα η καθυπόταξη των ιθαγενών της Πανδώρας. Και όπως μπορείτε να φανταστείτε, θα βρεθούμε λίγο στην ίδια κατάσταση με αυτή που ήμασταν στο βασικό παιχνίδι.

Είμαστε αντιμέτωποι με μια πραγματικά δραστική επίθεση και καθώς μια αποστολή παρουσιάζεται με ένα κινηματογραφικό πλάνο, βρίσκουμε ήχους και επικοινωνίες που μας καλούν να ολοκληρώσουμε άλλες λιγότερο σημαντικές εργασίες με έναν πολύ παρεμβατικό τρόπο. Κάτι που μπορεί να είναι ακατάλληλο αν αυτό που επιδιώκουν είναι να εμπλακεί ο παίκτης σε μια πολύ συγκεκριμένη κατάσταση. Μια πολύ μεγάλη έκταση, με μια φόρμουλα που συνήθως εκμεταλλεύεται η Ubisoft, περιλαμβάνοντας πολλές δραστηριότητες, δευτερεύουσες αποστολές και εξερεύνηση που απαιτείται για να αποκτήσουμε υλικά που θα χρησιμοποιήσουμε για να φάμε ή για να βελτιώσουμε τον εξοπλισμό, τη στιγμή που καλούμαστε να προσεγγίσουμε άμεσα τη δράση. Άλλες αποστολές μάλιστα, μοιάζουν εντελώς εκτός τόπου και χρόνου λόγω της ασήμαντης φύσης τους. Όλα φαίνονται πολύ βιαστικά και αγχωτικά δεδομένης της ανάγκης να αντιμετωπιστεί μια τόσο σημαντική επίθεση. Και αυτό μπορεί να εξαρτά σε μεγάλο βαθμό αυτό που πραγματικά πρέπει να κάνετε. Αυτή η περίσταση, καθώς και το γεγονός ότι οι εχθροί είναι πιο σκληροί και έχουν νέες στρατηγικές, είναι πραγματικά πτυχές που θα μας αναγκάσουν να εξερευνήσουμε και να ασχοληθούμε με άλλα ζητήματα. Αν υπάρχει κάτι που επίσης ξέρει να κάνει η Ubisoft, αυτό είναι να δημιουργεί σενάρια πολύ μεγάλα και διάσπαρτα, τα οποία θα μας αναγκάσουν να ξοδεύουμε περισσότερο χρόνο εδώ και εκεί παρά να ολοκληρώνουμε αποστολές ή να αποκτούμε πόρους. Αυτό οδηγεί στο να μας κάνει να νομίζουμε πως το expansion δεν είναι καθόλου ισορροπημένο.
Ξέρουμε πώς να αντιμετωπίσουμε την RDA, αλλά σε αυτή την τοποθεσία, την οποία θυμόμαστε καλά από κάποιες αποστολές στο βασικό παιχνίδι, δεν έχουμε αυτό το πλεονέκτημα που μας έδινε η ζούγκλα ή το δάσος. Η δυσκολία των εχθρών θα μας αναγκάσει να βελτιώσουμε πολύ όλο τον εξοπλισμό μας και αυτό θα μας βγάλει ακόμα περισσότερο από τις προτεραιότητές μας, με τη δυσκολία που υπάρχει σε αυτή την έρημο χωρίς τόσους πολλούς πόρους. Όπως πολύ καλά γνωρίζετε, αν έχετε παίξει το παιχνίδι πρέπει να ξέρετε πώς να αντιμετωπίσετε το stealth γιατί ένα μπλε πλάσμα τριών μέτρων δεν θα μπορεί να κρυφτεί ανάμεσα στα δέντρα που μπορεί να μην υπάρχουν. Και όπως μπορείτε να φανταστείτε, η πολυπλοκότητα της δράσης, είναι περισσότερο από ό,τι πριν, συν τις δυσκολίες να εξοπλιστείτε και την έλλειψη πυρομαχικών ή προμήθειων, κάνουν αυτή την επέκταση αρκετά μεγάλη για να καλύψει ότι δεν προσφέρει από άποψη αφήγησης.

Κατά τα άλλα, το παιχνίδι παραμένει το ίδιο εντυπωσιακό, αν και αυτή τη φορά χάθηκε το κομμάτι των ζούγκλων και των δασών. Βρισκόμαστε τώρα σε μια μεγάλη πεδιάδα, με μεγάλα ποτάμια ορατά από ψηλά και πολλούς βράχους. Ένα σκηνικό που ουσιαστικά μοιάζει σαν ένας άλλος πλανήτης. Κατά κάποιον τρόπο, το γεγονός ότι μπορούμε να δούμε περισσότερα από αυτό μας ενθαρρύνει επίσης να γίνουμε μάρτυρες κάποιων σημαντικών προβλημάτων στο τεχνικό τμήμα. Δεν πρόκειται τόσο για πρόβλημα απόδοσης, το οποίο είναι προφανώς πιο αισθητό όταν τρέχετε. Αλλά μάλλον οι οπτικές συγκρούσεις που είναι υπερβολικά εμφανείς για ένα παιχνίδι που δεν είναι ακριβώς ένα νέο παιχνίδι. Βρίσκουμε αντικείμενα που εμφανίζονται ξαφνικά ειδικά σε κάποιες αποστολές, στις οποίες οι εχθροί δεν φορτώνουν μέχρι να είμαστε σχεδόν δίπλα στη βάση. Ομοίως, ορισμένα οπτικά προβλήματα μπορούν να αναφερθούν, όπως οι υφές που εξαφανίζονται κτλπ. Γνωρίζουμε όμως ήδη ότι αυτού του είδους τα προβλήματα μπορούν να διορθωθούν με την πάροδο του χρόνου, χωρίς να μπορούμε να επισημάνουμε ότι υπάρχουν προβλήματα που είναι αρκετά σοβαρά ώστε να επηρεάζουν υπερβολικά το gameplay.

Εν ολίγοις, πρόκειται για μια αξιοπρεπή προσπάθεια που θα μπορούσε όμως να δώσει κάτι περισσότερο. Είναι πάντα καλό όταν τα στούντιο μας προσφέρουν κάτι που πρόκειται για επέκταση αλλά μας δίνει την αίσθηση ότι αξίζει τον κόπο. Μπορείτε να δείτε ότι προσπάθησαν να προσθέσουν στοιχεία για να κάνουν αυτό το expansion να μοιάζει διαφορετικό. Η κάλυψη μιας περιοχής που δεν εξερευνάται πολύ ή που εύκολα αγνοείται, κατά τη διάρκεια του βασικού παιχνιδιού, χρησιμεύει ως σκηνικό για μια νέα περιπέτεια.
Τώρα, είτε επειδή απαιτεί προηγούμενη προετοιμασία είτε επειδή είναι τόσο δύσκολο να βρεις πόρους σε αυτό το περιβάλλον, αυτό το expansion φαίνεται να περιλαμβάνει μια σημαντική αύξηση της δυσκολίας. Αυτό που φαίνεται ολοένα και πιο ξεκάθαρο είναι ότι, αν λάβουμε υπόψη όλα τα πράγματα, το Avatar Frontiers of Pandora εξακολουθεί να είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Να ευχαριστήσουμε την UBISOFT για την διάθεση τού τίτλου!
