Ένας πρώην προγραμματιστής που εργάστηκε στο The Elder Scrolls το ισχυρίστηκε.

Το PS5 Pro σχεδιάστηκε για να επιτρέπει στους προγραμματιστές να εισάγουν πιο εύκολα βελτιώσεις σε παιχνίδια που βρίσκονται ήδη σε παραγωγή! Aυτό ισχυρίζεται ένας βετεράνος της βιομηχανίας παιχνιδιών που έχει εργαστεί σε σειρές όπως το The Elder Scrolls.
Καλεσμένος του podcast Broken Silicon, ο προγραμματιστής εξήγησε ότι το PlayStation 5 Pro δεν μπορεί να είναι πολύ πιο ισχυρό από το τρέχον μοντέλο, επειδή οι μηχανικοί χρειάζονται χρόνο για να σχεδιάσουν τις επόμενες αναθεωρήσεις υλικού. Τα παιχνίδια που βρίσκονται σε εξέλιξη έχουν ήδη χρηματοδοτηθεί επομένως δεν θα είναι δύσκολο να αυξηθούν οι τεχνικές προδιαγραφές αυτών των έργων για να διασφαλιστεί ότι θα επωφεληθούν από τις μεγαλύτερες δυνατότητες της φημολογούμενης ενημέρωσης μέσης γενιάς.
Σύμφωνα με αυτόν τον προγραμματιστή, το PS5 Pro θα προσφέρει έναν απλό και οικονομικό τρόπο εισαγωγής βελτιώσεων στα παιχνίδια και προς αυτή την κατεύθυνση κινείται και η τεχνολογία αναβάθμισης που ονομάζεται PlayStation Spectral Super Resolution. Σε σύγκριση με το FSR της AMD, στην πραγματικότητα, αυτό το σύστημα θα πρέπει να εγγυάται πληρέστερο έλεγχο στο Interface και επομένως να επιτρέπει την ευκολότερη εφαρμογή.
