
Μια νέα έκθεση ρίχνει λίγο φως στο πόσα επένδυσε η EA στο single-player FPS Immortals of Aveum, το οποίο έλαβε μικτές κριτικές και θεωρήθηκε οικονομική “αποτυχία”. Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2023 μέσα μια χρόνια δυνατών κυκλοφοριών όπως το Diablo 4, το Starfield και το Baldur’s Gate 3. Το αυτοαποκαλούμενο πείραμα “Call of Duty με μαγεία” των Ascendant Studios ήταν αρκετά συναρπαστικό και πιστεύω άξιζε περισσότερη προσοχή, αλλά τελικά δεν έπιασε τις προσδοκίες της EA! Δυστυχώς αυτό είχε ως συνέπεια περίπου το 45% του εργατικού δυναμικού του στούντιο να απολύθηκε λίγο μετά την κυκλοφορία.
Ο CEO του στούντιο, Bret Robbins, κατηγορεί τις κακές πωλήσεις του Immortals για το εξαιρετικά απασχολημένο ημερολόγιο κυκλοφοριών του περασμένου έτους αλλά ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος του Ascendant μιλώντας στο IGN είπε, στην πραγματικότητα, η ιδέα του ίδιου του παιχνιδιού και ο αρκετά μεγάλος προϋπολογισμός του ήταν τα δύο βασικά λάθη και τελικά καταδίκασε το έργο.
«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals υποβλήθηκε σε μαζική υπερβολή για το ντεμπούτο ενός τέτοιου έργου για ένα στούντιο», είπε ο πρώην υπάλληλος. “Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA ξόδεψε 40 εκατομμύρια δολάρια για το μάρκετινγκ και τη διανομή. Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα single ΑΑΑ player shooter στη σημερινή αγορά ήταν πραγματικά ένα απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ήταν ένα φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλo».
