
Ο Obsidian ισχυρίστηκε ότι εμπνεύστηκε από αυτό που έκανε η Fatshark με τη σειρά Warhammer: Vermintide όταν δημιούργησε το σύστημα μάχης πρώτου προσώπου του Avowed. Η δήλωση έγινε μετά την παρουσίαση με το εκτεταμένο gameplay βίντεο που σχολίασαν οι προγραμματιστές του Avowed, ιδίως ο Gabe Paramo, σκηνοθέτης gameplay για το νέο Obsidian RPG, ο οποίος ανέφερε συγκεκριμένα το Vermintide ως πηγή έμπνευσης.
«Στόχος μας ήταν να προσπαθήσουμε να το κάνουμε φρικιαστικό», εξήγησε ο Paramo, «να μεταφέρουμε σωστά την αίσθηση του χτυπήματος των εχθρών και της αίσθησης του αντίκτυπου… όπως στο Vermintide. Προσπαθούμε να αντλήσουμε έμπνευση από εκεί, από αυτό που θεωρούμε παράδειγμα της αίσθησης του χτυπήματος και της δράσης».
Προφανώς, για την Obsidian ό,τι έχει κάνει η Fatshark με τη σειρά των action RPG που διαδραματίζονται στον κόσμο του Warhammer είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του τρόπου κατασκευής της μάχης πρώτου προσώπου και στην πραγματικότητα του Vermintide.
Εξάλλου, αυτό είναι ένα ιστορικό πρόβλημα παιχνιδιών πρώτου προσώπου, τα οποία συχνά αποτυγχάνουν στην προσπάθεια να αναπαραστήσουν τη μάχη σώμα με σώμα με πειστικό τρόπο, πέρα από μερικά παραδείγματα όπως το προαναφερθέν Warhammer of Fatshark ή το παλιό Dark Messiah of Might και μαγεία.
