
Σύμφωνα με τον Shawn Layden, το κόστος ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ένα από τα κύρια θέματα στην gaming βιομηχανία του 2024. Ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios επέστρεψε να μιλήσει για αυτό αφού είχε ήδη εκφράσει τη γνώμη του για το θέμα στο παρελθόν. Όλοι γνωρίζουμε ότι το κόστος ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών έχει γίνει πλέον ίσο αν όχι υψηλότερο από εκείνο της κινηματογραφικής βιομηχανίας. Η τελευταία διαρροή των δεδομένων της Insomniac Games, για παράδειγμα, έδειξε ότι το Marvel’s Spider-Man 2 κόστισε στη Sony πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια. Θα μπορούσαν να υπάρχουν πολλά παραδείγματα. Εκτός από το υπερβολικό κόστος, γίνεται επίσης λόγος για μεγάλους χρόνους παράδοσης για τη δημιουργία όλο και πιο πλούσιων και φιλόδοξων βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό φέρνει μαζί του την ανάγκη να έχουμε όγκους πωλήσεων ικανούς να καλύπτουν τα έξοδα θέτοντας όλο και περισσότερες παραγωγές σε κίνδυνο αποτυχίας και περιορίζοντας τη φιλοδοξία των προγραμματιστών για πειραματισμό. Όπως λέγαμε ο Shawn Layden το 2020 εξέφρασε την άποψή του για το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης, χαρακτηρίζοντάς το μακροπρόθεσμα ως μη βιώσιμο. Το σχόλιό του υπογραμμίζει απλώς ότι το 2024 θα ακούσουμε περισσότερα για το θέμα του κόστους ανάπτυξης. Ωστόσο, είναι σαφές ότι όλοι οι προγραμματιστές θα πρέπει να αντιμετωπίσουν αυτό το πρόβλημα για να βρουν μια εμπορικά βιώσιμη ισορροπία.
