
Δεν μπορείτε να πείτε ακριβώς ότι η κυκλοφορία του Starfield ήταν τόσο προβληματική όσο αυτή του Cyberpunk 2077, αλλά τα δύο παιχνίδια μπορούν να συγκριθούν ως προς τη διαφορά μεταξύ των προσδοκιών και τον αντίκτυπο που είχαν στην πραγματικότητα κάποτε. Λαμβάνοντας υπόψη τη μακροπρόθεσμη υποστήριξη που σκοπεύει να προσφέρει η Bethesda, θα μπορούσε επίσης να γίνει ένας παραλληλισμός σχετικά με τη διαδρομή μετά την κυκλοφορία όπως είδαμε που έχει φέρει μεγάλα οφέλη στο παιχνίδι της CD Projekt RED. Απλώς κοιτάξτε την πλήρη στροφή που έγινε από πολλούς χρήστες και μέλη του Τύπου σχετικά με αυτό το θέμα για να δείτε πώς μια μεγάλη εργασία υποστήριξης μπορεί να οδηγήσει σε τεράστιες αλλαγές.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι δύο καταστάσεις δεν είναι πολύ συγκρίσιμες μεταξύ τους: το Starfield είναι ίσως το παιχνίδι Bethesda που έφτασε στην αγορά στην καλύτερη κατάσταση, τεχνικά, σε σύγκριση με τα προηγούμενα RPG και σαφώς σε διαφορετικές συνθήκες από το Cyberpunk 2077 που ήταν αντίθετα μια αξιοσημείωτη μάζα bugs, ειδικά στις κονσόλες. Δεν είναι τόσο σε αυτό το μέτωπο που ελπίζουμε να δούμε αποφασιστική δράση από τους προγραμματιστές, αλλά κυρίως στη δυνατότητα προσφοράς νέου περιεχομένου και ίσως μερικές προσαρμογές στο μέτωπο “Quality of life”, όπως η αναδιοργάνωση του μενού, το interface και οι βελτιώσεις σε ορισμένα συστήματα παιχνιδιών εξακολουθούν να θεωρούνται κάπως περίπλοκες, καθώς και η δυνατότητα περαιτέρω βελτιστοποιήσεων που μπορούν να συμπιέσουν περαιτέρω τους χρόνους φόρτωσης..
To ταξίδι μόλις ξεκίνησε
Είδαμε ότι η Bethesda έχει ακόμα περίπου 250 προγραμματιστές που εργάζονται στο Starfield, οπότε μπορούμε να περιμένουμε πολλά πράγματα για το sci fi RPG. Γνωρίζουμε ήδη ότι υπάρχει ένα πρώτο expansion που αναμένεται τους επόμενους μήνες, που ονομάζεται Shattered Space, αλλά η υποστήριξη δεν θα περιοριστεί σε αυτό! Aν είναι αλήθεια όπως αναφέρει ο Todd Howard η ιδέα είναι να γίνει ενα παιχνίδι για να παίζεται για χρόνια όπως και το Skyrim. Τα πράγματα έχουν αρχίσει να μπαίνουν στη σωστή προοπτική με την πρόσφατη δήλωση της Bethesda ως απάντηση στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα 1.8.88, ένας μάλλον μοναδικός τρόπος να ανακοινωθεί κάτι τόσο σημαντικό. Από αυτήν την ανάρτηση μάθαμε ότι υπάρχει πολλή δουλειά σε εξέλιξη για το Starfield και ότι το παιχνίδι θα λαμβάνει ενημερώσεις σε τακτική βάση τους επόμενους μήνες, με την πρόθεση να κυκλοφορεί μια μεγάλη ενημέρωση κάθε 6 εβδομάδες περίπου.
Υπάρχουν ήδη προγραμματισμένες τεχνικές ενημερώσεις, όπως βελτιωμένη υποστήριξη για AMD FSR3 και XeSS ήδη στις αρχές του 2024, αλλά αυτό που είναι ίσως πιο ενδιαφέρον είναι οι προσθήκες όσον αφορά το περιεχόμενο και τα σχέδια εδώ αρχίζουν να γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα. Στο μήνυμα, η Bethesda μιλά για «νέους τρόπους ταξιδιού», που προτείνει αλλαγές σε ορισμένες από τις πτυχές που έχουν επικριθεί περισσότερο στο Starfield, δηλαδή την υπερβολική χρήση γρήγορων και αυτοματοποιημένων ταξιδιών, αλλά και το γεγονός ότι πρέπει να διασχίσουμε τις επιφάνειες του πλανήτες με τα πόδια. Μια τέτοια ανακοίνωση προκαλεί προφανώς την περιέργεια, κάνοντας κάποιον να σκεφτεί αλλαγές που εφαρμόζονται στο διαστρικό σύστημα πτήσης ή ίσως την εισαγωγή οχημάτων που θα χρησιμοποιούνται στην επιφάνεια των πλανητών ή την κατανάλωση οξυγόνου.
Από την άλλη πλευρά, είναι ένα παιχνίδι που προσφέρεται τέλεια για την επακόλουθη εισαγωγή περαιτέρω περιεχομένου, δεδομένου ότι υπάρχει πάρα πολύς διαθέσιμος χώρος. Πολλά νέα χαρακτηριστικά θα φτάσουν με επίσημη υποστήριξη mod το 2024, αλλά μπορείτε επίσης να περιμένετε επίσημες προσθήκες από το στούντιο. Σε κάθε περίπτωση, είναι βέβαιο ότι το ταξίδι του Starfield είναι ακόμα στην αρχή και είναι πολύ νωρίς για να αφήσουμε το νέο RPG της Bethesda εκτός σκηνής, παρόλο που έχει εξοστρακιστεί απο κάποιους (τύπο και events). Εάν το Cyberpunk 2077 κατάφερε να καθιερωθεί τρία χρόνια αργότερα και μετά από μια πραγματικά καταστροφική κυκλοφορία, περιμένουμε να δούμε τι θα καταφέρει η Bethesda, αν και η ουσία της αποκλειστικότητάς της εξακολουθεί να την κρατά προνομιακό θέμα για πολλούς haters.
