
Κατά την τελευταία συνάντηση με τους μετόχους ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sega Sammy, Haruki Satomi, πρότεινε ότι η Creative Assembly θα ασχολείται αποκλειστικά με real-time strategy παιχνίδια που είναι το είδος στο οποίο η ομάδα ανάπτυξης γνωρίζει περισσότερο. Μια απόφαση που προφανώς ελήφθη μετά την ακύρωση του multiplayer shooter Hyenas.
Η Satomi εξήγησε στους μετόχους ότι το κλείσιμο του έργου οφείλεται στην έλλειψη εμπειρίας της Creative Assembly στο είδος shooter, με την απόφαση να επιχειρήσει αυτή τη διαδρομή υποκινούμενη από την ανάπτυξη της εταιρείας κατά τη διάρκεια της πανδημίας Covid-19.
«Κάθε στούντιο έχει τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία του, αλλά οι άνεμοι κατά την αρχική περίοδο του Covid-19, σε συνδυασμό με την ισχυρή απόδοση κάθε παιχνιδιού, μας οδήγησαν να υιοθετήσουμε μια στρατηγική για να επιταχύνουμε την ανάπτυξή μας, ακόμη και σε τομείς όπου δεν είχαν προσπαθήσει», είπε ο Satomi.
«Ωστόσο, ορισμένες μελέτες είχαν καλά αποτελέσματα και άλλες όχι, οπότε αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε στα δυνατά σημεία κάθε μελέτης».
Ο Satomi πρόσθεσε ότι το Hyenas ήταν ένα παιχνίδι καλής ποιότητας, αλλά η εταιρεία αποφάσισε τελικά να το ακυρώσει επειδή πίστευε ότι δεν θα μπορούσε να επιτύχει μια ποιότητα που θα κρατούσε τους παίκτες κολλημένους στους διακομιστές του παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα.
«Με απλά λόγια η Creative Assembly είναι καλή σε RTS παιχνίδια, αλλά ανέλαβε την πρόκληση της ανάπτυξης του Hyenas, ενός διαδικτυακού παιχνιδιού FPS.Ωστόσο, παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι ήταν καλό, αποφασίσαμε να ακυρώσουμε την ανάπτυξη του Hyenas επειδή δεν πιστεύαμε ότι θα έφτανε σε μια ποιότητα που θα ικανοποιούσε τους χρήστες μας όταν εξετάσαμε την πιθανότητα να λειτουργήσει πραγματικά ως ανταγωνιστικό διαδικτυακό παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα».
Προηγουμένως είχε προκύψει ότι το Hyenas ήταν το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο προϋπολογισμό της Sega ποτέ και ότι ενδέχεται να επέλθουν περικοπές προσωπικού στην ομάδα Creative Assembly μετά την ακύρωση.
