
Το Warcraft Rumble ήταν μια έκπληξη κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2023 και φαίνεται ότι αποδίδει ήδη, καθώς κατάφερε να αποφέρει έσοδα 4εκατομμυρίων δολαρίων σε διάστημα τεσσάρων ημερών, παρόλο που δεν ήταν διαθέσιμο σε μια βασική περιοχή όπως Κίνα.
Η Blizzard ήθελε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ταυτόχρονα σε όλο τον κόσμο στις 4 Νοεμβρίου, αλλά στη συνέχεια επέλεξε να το διανείμει σε δύο ημέρες, καθιστώντας το διαθέσιμο από τις 3 Νοεμβρίου σε ορισμένες περιοχές.
Σύμφωνα με όσα διαπίστωσε η εταιρεία ανάλυσης Gamelook, το 47% των εσόδων και το 23% των λήψεων καταγράφηκαν στις ΗΠΑ. Στη δεύτερη θέση βρίσκουμε τον Καναδά και τη Γερμανία με 6% των εσόδων και 10% των λήψεων. Στην πραγματικότητα, το Warcraft Rumble ήταν διαθέσιμο σε early access σε ορισμένες περιοχές εδώ και αρκετό καιρό, τόσο πολύ που η τελική έκδοση είναι 2.0. Μέχρι στιγμής παράγει κατά μέσο όρο ένα εκατομμύριο δολάρια ημερησίως σε έσοδα. Σύμφωνα με εκτιμήσεις, πάντως, τον πρώτο μήνα στην αγορά θα πρέπει να φτάσει τα 14 εκατ. δολάρια σε έσοδα.
Άλλα δεδομένα αναφέρουν ότι το Warcraft Rumble ήρθε πρώτο στα free-to-play παιχνίδια iOS σε 31 από τις περιοχές όπου κυκλοφόρησε. Συνολικά μπήκε στο top 10 σε 61 περιοχές, συμπεριλαμβανομένων της Νότιας Κορέας, του Χονγκ Κονγκ και της Ταϊβάν.
