
Η Microsoft συνεργάζεται με το Inworld AI για την ανάπτυξη εργαλείων Xbox που θα επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργούν χαρακτήρες, ιστορίες και αποστολές με τεχνητή νοημοσύνη. Η πολυετής συνεργασία θα περιλαμβάνει ένα σύστημα “AI design copilot” το οποίο οι προγραμματιστές του Xbox μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν λεπτομερή σενάρια, διαλόγους, γραμμές αναζήτησης και πολλά άλλα.
«Στο Xbox, πιστεύουμε ότι με καλύτερα εργαλεία, οι δημιουργοί μπορούν να κάνουν ακόμα πιο ασυνήθιστα παιχνίδια» εξηγεί ο Haiyan Zhang, γενικός διευθυντής AI gaming στο Xbox. «Αυτή η συνεργασία θα συγκεντρώσει: την τεχνογνωσία της Inworld στη συνεργασία με παραγωγικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για την ανάπτυξη χαρακτήρων, τις προηγμένες λύσεις τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft που βασίζονται σε σύννεφο, συμπεριλαμβανομένης της υπηρεσίας Azure OpenAI, τις τεχνικές γνώσεις της Microsoft Research για το μέλλον του παιχνιδιού και τα δυνατά σημεία της ομάδας Xbox στην επανάσταση στην προσβασιμότητα και εργαλεία υπεύθυνου δημιουργού για όλους τους προγραμματιστές.”
Το σύνολο εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης πολλαπλών πλατφορμών θα περιλαμβάνει το copilot σχεδίασης AI για σενάρια και διαλόγους, και μια μηχανή χαρακτήρων AI που μπορεί να ενσωματωθεί σε παιχνίδια και να χρησιμοποιηθεί για τη δυναμική δημιουργία ιστοριών, αποστολών και διαλόγων.

Το Inworld εργάζεται σε NPC AI που αντιδρούν σε ερωτήσεις από έναν παίκτη, όπως ακριβώς ο τρόπος με τον οποίο το ChatGPT ή το Bing Chat απαντά σε φυσικά ερωτήματα. Αυτά τα AI NPC μπορούν να ανταποκρίνονται με μοναδικές φωνές και μπορούν να περιλαμβάνουν σύνθετα δέντρα διαλόγου ή εξατομικευμένες δυναμικές ιστορίες μέσα σε ένα παιχνίδι. Η τεχνολογία του Inworld μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για αφήγηση, έτσι οι σύντροφοι σε RPG από πάνω προς τα κάτω μπορούν να προειδοποιούν για ομάδες εχθρών ή τους παίκτες.
«Η τεχνητή νοημοσύνη είναι εδώ και πολύ καιρό αναπόσπαστο μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών, με εφαρμογές που κυμαίνονται από εχθρική τεχνητή νοημοσύνη έως διαδικαστική παραγωγή», λέει ο Ilya Gelfenbeyn, Διευθύνων Σύμβουλος της Inworld AI. «Η εμφάνιση μεγάλων γλωσσικών μοντέλων και τεχνητής νοημοσύνης έχει ξεκλειδώσει νέες ευκαιρίες για αφήγηση και εμπλοκή χαρακτήρων στα παιχνίδια».
Η Microsoft το προσφέρει μόνο ως προαιρετικό εργαλείο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, επομένως θα εναπόκειται σε αυτούς να αποφασίσουν για το επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη σε μελλοντικούς τίτλους. Ο προγραμματιστής του Finals Embark Studios χρειάστηκε πρόσφατα να αμυνθεί ενάντια στη χρήση φωνών που δημιουργήθηκαν από AI, υποστηρίζοντας ότι «η δημιουργία παιχνιδιών χωρίς ηθοποιούς δεν είναι τελικός στόχος» σε μια δήλωση στο IGN.
Οποιαδήποτε χρήση παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης σε δημιουργικούς τομείς όπως ο σχεδιασμός παιχνιδιών ή η φωνητική δράση είναι αμφιλεγόμενη, με το σωματείο ηθοποιών SAG-AFTRA να ψηφίζει πρόσφατα για την έγκριση απεργίας για τους ερμηνευτές βιντεοπαιχνιδιών. «Μεταξύ των χρήσεων της τεχνητής νοημοσύνης και των καθυστερημένων μισθών, όσοι εργάζονται σε βιντεοπαιχνίδια αντιμετωπίζουν πολλά από τα ίδια προβλήματα με εκείνους που εργάζονται στον κινηματογράφο και την τηλεόραση», δήλωσε ο επικεφαλής συμβάσεων της SAG-AFTRA, Ray Rodriguez.
Η Microsoft τοποθετεί τα εργαλεία της ως χείρα βοηθείας, όπως ακριβώς έχει τοποθετήσει το σύστημα Copilot για το Microsoft 365 και τα Windows. «Θέλουμε να διευκολύνουμε τους προγραμματιστές να πραγματοποιήσουν τα οράματά τους, να δοκιμάσουν νέα πράγματα, να ξεπεράσουν τα όρια του παιχνιδιού σήμερα και να πειραματιστούν για να βελτιώσουν το παιχνίδι, τη σύνδεση των παικτών και πολλά άλλα», λέει ο Zhang. «Θα συνεργαστούμε και θα καινοτομήσουμε με δημιουργούς παιχνιδιών στα στούντιο Xbox καθώς και με στούντιο τρίτων, καθώς αναπτύσσουμε τα εργαλεία που καλύπτουν τις ανάγκες τους και εμπνέουν νέες δυνατότητες για μελλοντικά παιχνίδια».
