
Η AMD έχει αποκλειστική συνεργασία με την Starfield για PC. Ο γίγαντας του gaming επιβεβαίωσε τη συμπερίληψη του FSR για το παιχνίδι, αλλά αυτή η συνεργασία οδήγησε σε ανησυχίες σχετικά με το RPG που παρακάμπτει το DLSS κατά την κυκλοφορία.
Ενώ τα PC files έχουν δείξει ότι αυτό θα συνέβαινε, ο επικεφαλής αρχιτέκτονας της AMD, Frank Azor, προτείνει ότι η εταιρεία δεν έχει σχέδια να εμποδίσει τους προγραμματιστές του Starfield να χρησιμοποιούν άλλες τεχνολογίες αναβάθμισης όπως το Nvidia DLSS και το Intel XeSS.
Γιατί έχει σημασία: Το DLSS παράγει καλύτερη εικόνα λόγω της εξάρτησής του από την τεχνητή νοημοσύνη (AI) και θεωρείται το καλύτερο upscaler στην αγορά.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο The Verge, ο Azor διαβεβαίωσε ότι η AMD δεν ελέγχει τι είδους τεχνολογία αναβάθμισης θα χρησιμοποιήσει το Starfield. Εάν οι προγραμματιστές θέλουν να προσθέσουν υποστήριξη για το Nvidia DLSS στο μέλλον, η AMD είναι έτοιμη να παρέχει πλήρη υποστήριξη. Είπε: “Αν θέλουν να κάνουν DLSS, έχουν την πλήρη υποστήριξη της AMD.”
Φαίνεται ότι η Bethesda δεν σχεδιάζει να προσθέσει υποστήριξη για το Nvidia DLSS αυτή τη στιγμή.
Ο Azor έδωσε επίσης μια αρκετά συναρπαστική εξήγηση ως προς το γιατί η Bethesda αποφάσισε να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία AMD FSR 2 έναντι του Nvidia DLSS.
Το FSR2, σε σύγκριση με το DLSS, δεν απαιτεί αποκλειστικό υλικό, όπως κάρτες γραφικών Nvidia RTX και υποστηρίζεται σχεδόν σε κάθε κάρτα γραφικών εκεί έξω, συμπεριλαμβανομένων των καρτών Nvidia που δεν υποστηρίζουν DLSS.
Εκτός από αυτό, το Xbox Series X|S θα μπορούσε επίσης να επωφεληθεί από το FSR 2, καθώς είναι κονσόλες που τρέχουν σε CPU AMD και GPU, γεγονός που διευκόλυνε τη συνεργασία με την AMD.
Όπως και οι τίτλοι που χρηματοδοτούνται από την Nvidia, η AMD ζητά να δοθεί προτεραιότητα στην εφαρμογή της τεχνολογίας FSR στο παιχνίδι. Ωστόσο, ο Azor περιγράφει ότι αυτό είναι ένα αίτημα και όχι μία απαίτηση για αποκλειστική χρήση του FSR έναντι ανταγωνιστών όπως το DLSS ή το XeSS.
Παρ ‘όλα αυτά, είναι καλό να βλέπουμε μια θετική ανταπόκριση από την AMD και τη διαφάνειά της σχετικά με τη χρήση της τεχνολογίας upscaling. Ενώ η AMD έχει λάβει αρνητική κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης πρόσφατα, οι πρόσφατες δηλώσεις της Bethesda παρείχαν τις απαραίτητες διευκρινίσεις.
Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι τα FSR και FSR 2 είναι διαφορετικές τεχνολογίες αναβάθμισης. Σε σύγκριση με το FSR, το οποίο χρησιμοποιεί spatial upscaling, το FSR 2 βασίζεται σε μια προηγμένη λύση temporal upscaling.
Τα παιχνίδια που υποστηρίζονται από το FSR 2 διευκολύνουν επίσης την εφαρμογή άλλων τεχνολογιών αναβάθμισης όπως το DLSS και το XeSS, επειδή τα DLSS, FSR 2 και XeSS. Δεδομένου ότι το Starfield χρησιμοποιεί το FSR 2, δεν θα αντιμετωπίσει τέτοια ζητήματα.
Ευτυχώς, δεν έχει χαθεί κάθε ελπίδα για τους κατόχους καρτών γραφικών Nvidia. Ένας modder έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι το Starfield θα λάβει DLSS μέσω ενός mod την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας.
