
Το Battlefield 2042 ήταν ένας από τους πολλούς πρόσφατους τίτλους που είχαν ένα δύσκολο ξεκίνημα κατά την κυκλοφορία. Ενώ το παιχνίδι αναμενόταν ως μια νέα αρχή στη σειρά, η Dice απέτυχε να εκπληρώσει τις υποσχέσεις της με πολλούς τρόπους.
Σχεδόν δύο χρόνια αργότερα, το παιχνίδι έχει γίνει πολύ καλύτερο και έχει επίσης ενταχθεί σε συνδρομές όπως το Xbox Game Pass και το EA Play. Μετά την κυκλοφορία του στις συνδρομές, η Dice εξέτασε πρόσφατα την κατάσταση.
Μιλώντας στο GamesRadar, ο Ryan McArthur ισχυρίστηκε ότι η άφιξη του Battlefield 2042 στο Game Pass ήταν μια τεράστια στιγμή για την ομάδα.
Γιατί έχει σημασία: Πολλοί έχουν επικρίνει συνδρομές όπως το Game Pass στο παρελθόν. Ο Jim Ryan από το PlayStation δήλωσε επίσης ότι οι εκδότες ομόφωνα αντιπαθούν τη συνδρομή της Microsoft.
Ο τελευταίος τίτλος Battlefield έφτασε στο Game Pass τον Νοέμβριο του περασμένου έτους. Αναφερόμενος στο λανσάρισμα, ο Senior Producer είπε:
«Πιστεύω πολύ σε προγράμματα όπως το Game Pass και για εμάς ήταν μια τεράστια στιγμή».
Ο Senior Producer αναφέρθηκε επίσης στις ανησυχίες σχετικά με το παιχνίδι που φέρνει νέους παίκτες μέσω της συνδρομής.
Όπως όλοι οι άλλοι, οι προγραμματιστές της Dice γνώριζαν την απογοητευτική κυκλοφορία του Battlefield 2042. Ωστόσο, η ομάδα έχει εργαστεί σκληρά για να προσπαθήσει να φέρει το παιχνίδι στο ίδιο επίπεδο με τις προσδοκίες.
Πριν από την κυκλοφορία του Game Pass, οι προγραμματιστές γνώριζαν ότι το παιχνίδι έπρεπε να εντυπωσιάσει. Με πολλούς τρόπους, το Game Pass και το EA Play έδωσαν στο Battlefield 2042 άλλη μια ευκαιρία στη δημοτικότητα και η Dice ήλπιζε να χρησιμοποιήσει αυτή την ευκαιρία.
Ryan McArthur δήλωσε τα εξής:
“Αν υπήρχε μια χρονική στιγμή που θα ανοίγαμε αυτό το παιχνίδι σε ένα σωρό νέους παίκτες, τότε θα έπρεπε να είναι καλό.“
Από τότε, το Battlefield 2042 συνέχισε να βλέπει μια αυξανόμενη βάση παικτών. Αυτό ήταν επίσης ενθαρρυντικό για την ομάδα, οδηγώντας σε έναν συνεχή κύκλο βελτίωσης για το Battlefield 2042.
Παρ ‘όλα αυτά, αυτή είναι μια ακόμα περίπτωση ενός στούντιο που επαινεί τη συνδρομητική υπηρεσία της Microsoft. Προηγουμένως, ο προγραμματιστής του Lies of P ισχυρίστηκε ότι ήταν ενθουσιασμένος με την ευκαιρία να κυκλοφορήσει στο Game Pass.
Ομοίως, προγραμματιστές όπως ο Tim Schafer έχουν επαινέσει τη συνδρομή για το γεγονός ότι δυνητικά επιτρέπει περισσότερη δημιουργικότητα από τις επικίνδυνες προσπάθειες AAA. Παρά το γεγονός ότι άλλοι ισχυρίζονται ότι η συνδρομή δεν προσθέτει μεγάλη αξία στη βιομηχανία, η σημασία της για διάφορα στούντιο δεν μπορεί να αμφισβητηθεί.
