Σύνοψη.
- Αυτό που κάποτε φάνταζε εντελώς αδιανόητο για το μεγαλύτερο MMORPG όλων των εποχών, τώρα παίρνει σάρκα και οστά! Η Blizzard Entertainment επιβεβαίωσε επίσημα ότι σχεδιάζει να μεταφέρει το World of Warcraft πέρα από τα στενά όρια του PC, ανοίγοντας διάπλατα την πόρτα για το λανσάρισμα του World of Warcraft στο Xbox.
Έπειτα από περισσότερες από δύο δεκαετίες ως ένας από τους κορυφαίους τίτλους παιχνιδιών για PC, το World of Warcraft ίσως ετοιμάζεται να κάνει το αποφασιστικό βήμα προς άλλες πλατφόρμες. Η Blizzard Entertainment αποκάλυψε ότι η προσθήκη εγγενούς υποστήριξης για χειριστήριο στο World of Warcraft: Forever αποτελεί το πρώτο βήμα μιας πολύ πιο φιλόδοξης στρατηγικής: να επιτραπεί στους παίκτες να απολαμβάνουν το δημοφιλές MMORPG σε διαφορετικές συσκευές, χωρίς να εξαρτώνται αποκλειστικά από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Αν και δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ανακοίνωση για έκδοση σε κονσόλα, η εταιρεία παραδέχτηκε ότι το μελλοντικό hardware του Xbox αποτελεί μέρος των μακροπρόθεσμων σχεδίων της.
Το World of Warcraft: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου ως μια νέα εκδοχή του κλασικού MMORPG, αναβιώνοντας το σκηνικό και τον τρόπο παιχνιδιού της αρχικής έκδοσης του 2004. Ωστόσο, η συγκεκριμένη κυκλοφορία δεν θα περιοριστεί στην απλή αναπαραγωγή της γνώριμης εμπειρίας, καθώς θα ενσωματώνει επίσης νέες ιστορίες και περιεχόμενο. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα νέα χαρακτηριστικά θα είναι η εγγενής υποστήριξη για χειριστήριο — ένα στοιχείο που έχει κινήσει την περιέργεια των θαυμαστών της σειράς, δεδομένου ότι το World of Warcraft ήταν ανέκαθεν άρρηκτα συνδεδεμένο με τη χρήση πληκτρολογίου και ποντικιού, κυρίως λόγω του πλήθους των ικανοτήτων και των εντολών που απαιτεί το σύστημα μάχης του.
Η Holly Longdale, εκτελεστική παραγωγός και αντιπρόεδρος του World of Warcraft στην Blizzard, εξήγησε ότι η απόφαση αυτή πηγάζει από ένα ευρύτερο όραμα για το μέλλον της σειράς. Σε συνέντευξή της στο GamesRadar, δήλωσε ότι στόχος είναι οι χρήστες να μπορούν να παίζουν όπου επιθυμούν και, τελικά, σε οποιαδήποτε συμβατή συσκευή. «Θέλουμε να μπορείτε να παίζετε όπου θέλετε και, κάποια στιγμή, σε όποια συσκευή θέλετε», σημείωσε η Longdale, τονίζοντας ότι η πρώτη πρόκληση είναι να διασφαλιστεί η σωστή λειτουργία των παραδοσιακών χειριστηρίων σε ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε αρχικά για PC. Σύμφωνα με την ίδια, το Forever αποτελεί το ιδανικό σημείο εκκίνησης για την ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας.
Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες είναι ότι η Longdale αναφέρθηκε ρητά στο Project Helix, την κωδική ονομασία για την επόμενη γενιά του Xbox. Η συσκευή αυτή στοχεύει να συνδυάσει τα χαρακτηριστικά μιας παραδοσιακής κονσόλας με τις δυνατότητες ενός υπολογιστή, επιτρέποντας στους χρήστες να εκτελούν παιχνίδια του Xbox, αλλά ενδεχομένως και τίτλους που προορίζονται για PC. Για την Blizzard, αυτή η εξέλιξη θα μπορούσε να εξαλείψει ορισμένα από τα εμπόδια που ιστορικά διαχώριζαν τους παίκτες σε κονσόλες από εκείνους σε PC, ειδικά εάν οι νέες συσκευές επιτρέπουν την πρόσβαση σε εμπειρίες που παραδοσιακά ήταν αποκλειστικές για τα Windows μέσω μιας τηλεόρασης και με τη χρήση ενός συμβατικού χειριστηρίου.
Το στέλεχος της εταιρείας επεσήμανε επίσης ότι ορισμένοι παίκτες έχουν ήδη καταφέρει να τρέξουν το World of Warcraft σε φορητές συσκευές, όπως το ASUS ROG Ally X, γεγονός που καταδεικνύει το ενδιαφέρον τους να απολαμβάνουν το συγκεκριμένο MMORPG εκτός του παραδοσιακού πλαισίου ενός σταθερού υπολογιστή. Ωστόσο, η κατάλληλη προσαρμογή της διεπαφής, των χειρισμών και του τεράστιου εύρους ικανοτήτων παραμένει μία από τις κύριες τεχνικές προκλήσεις. Η Longdale πιστεύει ότι η εργασία που γίνεται όσον αφορά τα χειριστήρια θα προσφέρει ευελιξία, η οποία θα μπορούσε να ωφελήσει όχι μόνο τις μελλοντικές κονσόλες, αλλά και φορητούς υπολογιστές, υβριδικές συσκευές και άλλες πλατφόρμες που ενδέχεται να εμφανιστούν τα επόμενα χρόνια.
Προς το παρόν, το World of Warcraft έχει ανακοινωθεί αποκλειστικά για PC, ενώ η Blizzard δεν έχει επιβεβαιώσει κάποια συγκεκριμένη έκδοση για το Xbox ούτε ημερομηνία κυκλοφορίας για κονσόλες. Ωστόσο, οι δηλώσεις της Longdale καθιστούν σαφές ότι η εταιρεία εργάζεται ώστε το World of Warcraft να εξαρτάται λιγότερο από μία και μόνο πλατφόρμα, αξιοποιώντας τις εξελίξεις στο υλικό (hardware) και τους νέους τρόπους παιχνιδιού. Εάν αυτή η στρατηγική ευοδωθεί, θα μπορούσε να αποτελέσει μία από τις σημαντικότερες αλλαγές στην ιστορία της σειράς, ανοίγοντας τις πύλες του Azeroth σε μια νέα γενιά παικτών, οι οποίοι ανέκαθεν προτιμούσαν να απολαμβάνουν τα βιντεοπαιχνίδια τους με ένα χειριστήριο, μπροστά από μια τηλεόραση.
