Σύνοψη.
- Αυτό που συμβαίνει με το Beyond Good and Evil 2 ξεπερνά κάθε φαντασία και γράφει τις πιο μαύρες σελίδες στην ιστορία του AAA gaming! Νέες αποκαλύψεις από τη γαλλική δημοσιογραφική ομάδα Origami και το Insider Gaming επιβεβαιώνουν ότι, 18 χρόνια μετά την πρώτη του ανακοίνωση το 2008, το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα στη φάση του pre-production!
Έπειτα από 18 χρόνια ανάπτυξης, το Beyond Good & Evil 2 παραμένει ένα από τα πιο αινιγματικά έργα της Ubisoft. Αν και πολλοί πίστευαν ότι το παιχνίδι πλησίαζε στην κυκλοφορία του, μια νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της προ-παραγωγής, καθιστώντας το πότε θα φτάσει στην αγορά ένα μυστήριο.
Σύμφωνα με πηγές προσκείμενες στο έργο, περίπου 250 άτομα εργάζονται αυτή τη στιγμή στην Ubisoft Montpellier, με στόχο να περάσει επιτέλους ο τίτλος από την προ-παραγωγή στη φάση «alpha». Παρά τις πολυάριθμες περικοπές προϋπολογισμού και τις ακυρώσεις εντός της Ubisoft, το παιχνίδι κατάφερε να επιβιώσει, αν και απέχει ακόμα πολύ από την ολοκλήρωσή του.
Μία από τις σημαντικότερες αλλαγές στην ανάπτυξη αφορά τη δημιουργική του κατεύθυνση. Το Beyond Good & Evil 2 απομακρύνθηκε από την εστίαση σε online multiplayer εμπειρίες που είχαν αντλήσει έμπνευση από τίτλους όπως το Fortnite και το Destinyκαι πλέον το στούντιο προσανατολίζεται προς μια single-player περιπέτεια με έμφαση στην ιστορία, η οποία θα διαθέτει απλώς μια προαιρετική λειτουργία συνεργατικού παιχνιδιού (co-op).
Η αλλαγή αυτή αντιμετωπίστηκε με αισιοδοξία, ειδικά από τους θαυμαστές του πρωτότυπου παιχνιδιού του 2003. Επιπλέον, η νέα προσέγγιση στοχεύει να προσφέρει μια εμπειρία που ορισμένοι παρομοιάζουν με έναν συνδυασμό του «Zelda στο διάστημα» και του στυλ μάχης που συναντάμε στα παιχνίδια Spider-Man της Insomniac, δίνοντας προτεραιότητα στην αφήγηση και την εξερεύνηση έναντι των online χαρακτηριστικών.
Παρά τη νέα αυτή κατεύθυνση, το μέλλον του Beyond Good & Evil 2 παραμένει αβέβαιο. Το έργο ενδέχεται ακόμα και να ακυρωθεί, όπως έχει συμβεί και με άλλα πρότζεκτ της Ubisoft. Προς το παρόν, ο άμεσος στόχος είναι απλώς να ξεπεραστεί το στάδιο της προ-παραγωγής — ένα βήμα το οποίο, όσο απίστευτο κι αν ακούγεται, το παιχνίδι δεν έχει καταφέρει ακόμα να κάνει, μετά από σχεδόν δύο δεκαετίες ανάπτυξης.
