Σύνοψη.
- Η υπόσχεση για δραματική βελτίωση των γραφικών και των επιδόσεων στο PlayStation 5 μέσω της νέας τεχνολογίας αναβάθμισης QSSR (Quick Spatial Super Resolution) συνοδεύεται από έναν σημαντικό αστερίσκο που αναμένεται να προκαλέσει συζητήσεις στην gaming κοινότητα!
Η Sony αναπτύσσει την τεχνολογία QSSR, η οποία αποσκοπεί στη βελτίωση της ποιότητας εικόνας στο βασικό μοντέλο του PlayStation 5 μέσω αναβάθμισης ανάλυσης (upscaling) με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα. Το Digital Foundry επισημαίνει ένα τεχνικό εμπόδιο, η υπέρβαση του οποίου θα απαιτούσε πρόσθετη εργασία από τους δημιουργούς των παιχνιδιών. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια ενδέχεται να μην λάβουν ποτέ μια τέτοια αναβάθμιση.
Η τεχνολογία QSSR (Quick Spectral Super Resolution) αποτελεί μια λύση παρόμοια με τo PSSR που συναντάμε στο PS5 Pro. Προς το παρόν, η τεχνολογία υποστηρίζει μόνο δύο τίτλους: το «Marvel’s Wolverine» και το «Ghost of Yotei». Και τα δύο αποτελούν παραγωγές της Sony και κυκλοφόρησαν σχετικά πρόσφατα.
Ο Richard Leadbetter του Digital Foundry αποκάλυψε ότι η ενσωμάτωση του QSSR σε παλαιότερα παιχνίδια ενδέχεται να είναι πιο δύσκολη απ’ όσο φαίνεται. Το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια αυτά χρησιμοποιούν παλαιότερες εκδόσεις του πακέτου ανάπτυξης λογισμικού (SDK) του PlayStation. Για να αξιοποιηθεί η νέα τεχνολογία, ίσως απαιτείται η ενημέρωση του παιχνιδιού ώστε να χρησιμοποιεί την τρέχουσα έκδοση του SDK.
Στην πράξη, αυτό θα σήμαινε ότι οι δημιουργοί θα έπρεπε να προετοιμάσουν τις κατάλληλες τροποποιήσεις. Για παράδειγμα, το «Demon’s Souls Remake» δεν θα χρησιμοποιήσει το QSSR, εκτός εάν λάβει ενημέρωση που να υποστηρίζει τη νέα λύση.
Είναι πιθανό, λοιπόν, η τεχνολογία να χρησιμοποιηθεί κυρίως σε μελλοντικές κυκλοφορίες, αντί να καλύψει το σύνολο της βιβλιοθήκης τίτλων του PS5. Στους πιθανούς τίτλους που θα μπορούσαν να την αξιοποιήσουν περιλαμβάνονται τα «Saros», «Phantom Blade Zero» και «Intergalactic».
Δεν υπάρχει ακόμη επίσημη επιβεβαίωση ότι τα παλαιότερα παιχνίδια δεν θα λάβουν το QSSR. Ωστόσο, οι αναφορές του Digital Foundry υποδεικνύουν ότι η υλοποίηση της τεχνολογίας ενδέχεται να απαιτεί πολύ περισσότερη εργασία από μια απλή ενημέρωση συστήματος της κονσόλας.
