Σύνοψη.
- Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για τον ιδιαίτερο τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει τη βιομηχανία του gaming, και το μυστηριώδες project του σε συνεργασία με την Xbox Game Studios δεν αποτελεί εξαίρεση! Μετά από μήνες απόλυτης σιωπής, ο θρυλικός δημιουργός αποφάσισε να τοποθετηθεί δημόσια για την εξέλιξη του τίτλου.
Αν και το PhysInt έχει συγκεντρώσει μεγάλο ενδιαφέρον τις τελευταίες εβδομάδες, ο Hideo Kojima επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του OD συνεχίζεται κανονικά και ότι θα αποτελέσει το επόμενο μεγάλο εγχείρημα της Kojima Productions που θα κυκλοφορήσει στην αγορά. Ο δημιουργός εξήγησε τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι παραμένει ουσιαστικά άγνωστο από τη στιγμή της ανακοίνωσής του.
Στο πιο πρόσφατο επεισόδιο της εκπομπής KOJI10, ο Kojima δήλωσε ότι η ανάπτυξη του OD δεν σταμάτησε ποτέ, ωστόσο αυτή τη φορά επέλεξε να ακολουθήσει μια διαφορετική στρατηγική. Σύμφωνα με τον ίδιο, επιθυμεί να κρατήσει το έργο μυστικό και να εκπλήξει τους παίκτες κατά την κυκλοφορία του, αποφεύγοντας τη μακροσκελή καμπάνια προώθησης που συνήθως συνοδεύει τα παιχνίδια του.
Ο Ιάπωνες δημιουργός παραδέχτηκε ότι η απόφαση αυτή είναι ασυνήθιστη ακόμη και για τα δικά του δεδομένα, καθώς συνήθως κυκλοφορεί πολυάριθμα trailers και υλικό προεπισκόπησης πριν από την επίσημη κυκλοφορία. Αυτή τη φορά, χαρακτήρισε το OD ως ένα «μυστηριώδες» εγχείρημα και δήλωσε ότι προτιμά να αποκαλύψει όσο το δυνατόν λιγότερες πληροφορίες.
Όσον αφορά την ανάπτυξη, ο Kojima επιβεβαίωσε ότι τα γυρίσματα με πραγματικούς ηθοποιούς (live-action) ξεκίνησαν τον Ιούνιο και θα συνεχιστούν έως το τέλος του έτους, μετά τις καθυστερήσεις που προκλήθηκαν από την απεργία του σωματείου SAG-AFTRA. Εξήγησε επίσης ότι η ομάδα αντικαθιστά τα προσωρινά μοντέλα που χρησιμοποιήθηκαν κατά την παραγωγή με τα τελικά στοιχεία του παιχνιδιού, μια διαδικασία που χαρακτήρισε ιδιαίτερα επίπονη.
Αν και δεν υπάρχει ακόμη συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, οι δηλώσεις αυτές υποδηλώνουν ότι το 2027 ενδέχεται να φέρει νέες πληροφορίες σχετικά με το Death Stranding. Το εγχείρημα, η ιδέα του οποίου γεννήθηκε την εποχή του πρώτου Death Stranding, θα περιλαμβάνει επίσης ένα σύστημα σχεδιασμένο ώστε να επιτρέπει στους παίκτες να συνεχίζουν την πρόοδό τους ακόμη και όταν η αίσθηση τρόμου γίνεται υπερβολικά έντονη.
Τέλος, ο Kojima υπογράμμισε έμμεσά τη σημασία της συνεργασίας του με το Xbox, το οποίο θα αναλάβει την έκδοση τόσο του OD όσο και του PhysInt (μετά την κυκλοφορία του τελευταίου στο PlayStation). Διέψευσε επίσης τις φήμες περί τεράστιου προϋπολογισμού, καθώς το Xbox επιβεβαίωσε ότι το κόστος του PhysInt είναι σημαντικά χαμηλότερο σε σχέση με ένα παραδοσιακό παιχνίδι κατηγορίας AAA.
