Σύνοψη.
- Ένα από τα πιο καυτά και αμφιλεγόμενα θέματα της σύγχρονης βιομηχανίας των video games έφερε ξανά στο προσκήνιο ο Daniel Vávra, ο εμβληματικός δημιουργός του Kingdom Come: Deliverance 2 και της Warhorse Studios! Η τοποθέτηση γύρω από το GTA 6 αναδεικνύει την επιθυμία πολλών developers να δουν τη Rockstar Games να κάνει το πρώτο βήμα για την αύξηση της βασικής τιμής των AAA τίτλων.
Το GTA 6 ενδέχεται να επηρεάσει όχι μόνο το μέλλον της σειράς της Rockstar, αλλά και την τιμολογιακή πολιτική ολόκληρου του κλάδου. Ο Martin Klíma, εκτελεστικός παραγωγός του Kingdom Come: Deliverance 2 και συνιδρυτής της Warhorse Studios, πιστεύει ότι η επιτυχία του νέου τίτλου της σειράς Grand Theft Auto θα μπορούσε να ανοίξει τον δρόμο ώστε οι δημιουργοί παιχνιδιών να αυξήσουν τις τιμές τους.
Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Klíma δήλωσε ότι η Rockstar είναι μία από τις λίγες εταιρείες ανάπτυξης που έχουν τη δυνατότητα να προχωρήσουν σε μια τέτοια κίνηση. Πιστεύει ότι η αύξηση των τιμών των παιχνιδιών είναι απαραίτητη για τη διασφάλιση της βιώσιμης λειτουργίας των επιχειρήσεων στο μέλλον. Ελπίζει επίσης ότι το GTA 6 θα «ανοίξει τον δρόμο» και θα επιτρέψει σε άλλες εταιρείες να ακολουθήσουν παρόμοια πορεία.
Αυτό, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι ο Klíma είναι οπαδός του ίδιου του GTA. Το αντίθετο μάλιστα. Ο δημιουργός του Kingdom Come παραδέχτηκε ότι η σειρά της Rockstar δεν του αρέσει καθόλου και ότι δυσκολεύεται να κατανοήσει την τεράστια δημοτικότητά της. Μάλιστα, σημείωσε ότι πιθανότατα δεν θα παίξει το GTA 6, εκτός αν αναγκαστεί να το κάνει.
Ταυτόχρονα, αυτό δεν μειώνει την εκτίμησή του για το έργο της Rockstar. Ο Klíma χαρακτήρισε τις παραγωγές του στούντιο ως τεχνολογικά επιτεύγματα και θεωρεί θετικό το γεγονός ότι κάποιος δημιουργεί παιχνίδια σε τόσο εντυπωσιακή κλίμακα. Είναι ακριβώς το τεράστιο μέγεθος του franchise GTA που παρέχει στη Rockstar πολύ μεγαλύτερη ελευθερία στον καθορισμό των τιμών σε σχέση με τους περισσότερους άλλους δημιουργούς.
Το GTA 6 αναμένεται να κοστίζει 80 δολάρια, τιμή υψηλότερη από το καθιερωμένο κόστος των μεγάλων τίτλων πριν από λίγα μόλις χρόνια. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει αυτόματα ότι οι παίκτες θα αποδεχτούν μια παρόμοια τιμή για κάθε μεγάλη κυκλοφορία. Η δήλωση του Klíma, πάντως, αναδεικνύει την αυξανόμενη συζήτηση στον κλάδο σχετικά με το αν το τρέχον μοντέλο τιμολόγησης των παιχνιδιών είναι βιώσιμο μακροπρόθεσμα.
