Σύνοψη.
- Σε μια κίνηση που αλλάζει τα δεδομένα για τη βασική κονσόλα της τρέχουσας γενιάς, η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε επίσημα το Quick Spectral Super Resolution (QSSR), φέρνοντας τεχνολογία AI upscaling στο απλό PlayStation 5!
Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του PS5 Pro είναι το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), η τεχνολογία αναβάθμισης ανάλυσης (upscaler) μέσω τεχνητής νοημοσύνης, η οποία επιτρέπει την παραγωγή πιο καθαρών και σταθερών εικόνων ξεκινώντας από χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση. Ουσιαστικά, η κονσόλα αποδίδει τη σκηνή με μικρότερο αριθμό pixel, μειώνοντας τον φόρτο εργασίας της GPU, ενώ η τεχνητή νοημοσύνη ανασυνθέτει την τελική εικόνα. Αυτή η προσέγγιση απελευθερώνει πόρους που μπορούν να αξιοποιηθούν για την επίτευξη υψηλότερης οπτικής ποιότητας ή/και βελτιωμένων επιδόσεων.
Τώρα, μια «ελαφριά» εκδοχή αυτής της τεχνολογίας έρχεται και στο βασικό μοντέλο PS5: πρόκειται για το Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Τα πρώτα παιχνίδια που θα το υποστηρίξουν είναι τα Ghost of Yōtei και Marvel’s Wolverine, μέσω μιας ενημέρωσης που διατίθεται από σήμερα.
Τα πλεονεκτήματα του QSSR
Όπως εξηγείται στο PlayStation Blog, το PSSR αποτελούσε εδώ και καιρό αίτημα των χρηστών ακόμα και για το βασικό PS5, ωστόσο η υλοποίησή του δεν ήταν εφικτή: το neural network που χρησιμοποιεί αναλύει κάθε pixel με επίπεδο πολυπλοκότητας υπερβολικά υψηλό για το hardware της τυπικής κονσόλας. Το QSSR δημιουργήθηκε ακριβώς για να ξεπεράσει αυτόν τον περιορισμό. Αναπτυγμένο σε συνεργασία με την AMD, το νέο σύστημα αναβάθμισης χρησιμοποιεί ένα επανασχεδιασμένο neural network πιο ελαφρύ και γρήγορα σε συνδυασμό με μια χειροκίνητα βελτιστοποιημένη υλοποίηση, ώστε να αξιοποιεί πλήρως την αρχιτεκτονική του PS5.
Αυτός ο συνδυασμός επιτρέπει την αναβάθμιση εικόνας μέσω τεχνητής νοημοσύνης που βελτιώνει την ευκρίνεια και τη λεπτομέρεια, διατηρώντας παράλληλα έναν υπολογιστικό φόρτο συμβατό με τις δυνατότητες της βασικής κονσόλας. Η Sony διευκρινίζει ότι το PSSR παραμένει η κορυφαία λύση για το PS5 Pro, ωστόσο το QSSR προσφέρει μια αισθητή βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας για όλους τους κατόχους PS5.
Τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν το QSSR είναι ήδη διαθέσιμα.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι πρώτοι τίτλοι που ενσωματώνουν το QSSR είναι τα Marvel’s Wolverine και Ghost of Yōtei, τα οποία έλαβαν σήμερα ενημέρωση που προσθέτει μια νέα, ειδική επιλογή γραφικών. Ο Mike Fitzgerald της Insomniac δηλώνει στο PlayStation Blog ότι το QSSR «προσφέρει μεγαλύτερη διαύγεια και σταθερότητα στα pixel», αναδεικνύοντας σύνθετα περιβάλλοντα όπως το Madripoor και το Shinjuku, και δίνοντας στους παίκτες του PS5 «μια γεύση από την εμπειρία του PS5 Pro».
Από την άλλη πλευρά, ο Jasmin Patry της Sucker Punch επισημαίνει ότι το QSSR επιτρέπει «ένα επίπεδο ευκρίνειας και χρονικής σταθερότητας που προηγουμένως ήταν αδύνατο στο PS5», βελτιώνοντας ακόμη και τις πιο ανεπαίσθητες λεπτομέρειες στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα.
Είναι σαφές ότι πρόκειται μόλις για την αρχή. Η Sony επιβεβαιώνει ότι το QSSR θα είναι διαθέσιμο σε όλα τα στούντιο του PlayStation και ότι πολλοί ακόμη τίτλοι θα υιοθετήσουν την τεχνολογία στο μέλλον. Αυτή η κίνηση θα μπορούσε ενδεχομένως να βοηθήσει το PS5 —το οποίο πλησιάζει πλέον τη συμπλήρωση έξι ετών κυκλοφορίας— να παραμείνει ανταγωνιστικό απέναντι στα νέα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα χρόνια, κατά την τελική φάση του κύκλου ζωής του.
