Σύνοψη.
- Η ανακοίνωση του Marvel’s Wolverine από την Insomniac Games προκάλεσε κύματα ενθουσιασμού στην gaming κοινότητα, καθώς υπόσχεται μια πιο σκοτεινή, βίαιη και ώριμη περιπέτεια. Ωστόσο, η ανάλυση της αγοράς και της δημοφιλίας των ηρώων αποκαλύπτει ότι ο Logan δυσκολεύεται να ανταγωνιστεί το μέγεθος, τις πωλήσεις και την καθολική απήχηση του Spider-Man.
Το Famitsu αναφέρει ότι το Marvel’s Wolverine πούλησε μόλις 20.039 φυσικά αντίτυπα στην Ιαπωνία κατά την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του. Πρόκειται για σημαντική πτώση σε σύγκριση με προηγούμενες κυκλοφορίες της Insomniac στην περιοχή.
Πρόκειται για 20.039 φυσικούς δίσκους του Marvel’s Wolverine για το PS5. Αυτό σημαίνει ότι οι πωλήσεις του τίτλου με πρωταγωνιστή τον Logan στην Ιαπωνία είναι λιγότερες από το ένα τρίτο των πωλήσεων της πρώτης εβδομάδας του Marvel’s Spider-Man 2, το οποίο έφτασε τις 77.348 μονάδες. Το Marvel’s Spider-Man για το PS4 είχε πουλήσει 125.154 μονάδες Διάφοροι παράγοντες επιβραδύνουν την πορεία του τίτλου στην Άπω Ανατολή. Το PS5 έχει παραδοσιακά χαμηλότερες επιδόσεις στην Ιαπωνία σε σχέση με τον προκάτοχό του, ενώ οι παίκτες εκεί προτιμούν κατά κύριο λόγο το Nintendo Switch. Τα στοιχεία για τις ψηφιακές πωλήσεις απουσιάζουν από τα δεδομένα του Famitsu, αλλά η τάση είναι σαφής. Το brand του Spider-Man έχει σημαντικά ευρύτερη παγκόσμια απήχηση (ειδικά στην Ασία) σε σχέση με έναν τίτλο που χαρακτηρίζεται από τη σκοτεινή και βίαιη φύση ενός μεταλλαγμένου ήρωα.
Οι παγκόσμιοι πίνακες κατάταξης παρουσιάζουν μια διαφορετική εικόνα.
Σε διεθνές επίπεδο, η κατάσταση φαίνεται κάπως πιο θετική, παρά τις όποιες δυσκολίες. Στους τρέχοντες πίνακες του PlayStation Store, το Wolverine καταλαμβάνει την 5η θέση τόσο στις ΗΠΑ όσο και στο Ηνωμένο Βασίλειο. Στη Γερμανία, ο τίτλος υποχώρησε στη 10η θέση αυτή την εβδομάδα ενώ στην χώρα μας είναι στη 8η θέση πίσω από διαχρονικά δημοφιλείς τίτλους όπως το EA SPORTS FC 27 ή τις προπαραγγελίες για το GTA 6.
Ανεπίσημες εκτιμήσεις αναλυτών της αγοράς κάνουν λόγο για παγκόσμιες πωλήσεις της τάξης των 1,9 έως και άνω των 2 εκατομμυρίων μονάδων κατά τις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας. Αυτό απέφερε εκτιμώμενα έσοδα 130 εκατομμυρίων δολαρίων. Πρόκειται για ικανοποιητικά νούμερα για έναν αποκλειστικό τίτλο του PS5 τη φετινή χρονιά, ωστόσο δεν επαναλήφθηκε ο τεράστιος ενθουσιασμός που συνόδευσε την κυκλοφορία του Spider-Man 2.
Η κριτική που ασκείται στο gameplay και στους ξεπερασμένους μηχανισμούς σχεδιασμού (όπως τα ενοχλητικά ίχνη οσμής) επηρεάζει τη διάδοση του τίτλου από στόμα σε στόμα. Η Insomniac έχει ήδη αντιμετωπίσει το ζήτημα με διάφορα patches, μειώνοντας την ορατότητα αυτών των ιχνών εντοπισμού. Ωστόσο, το αρχικό κύμα προσέλευσης παικτών έχει πλέον υποχωρήσει. Οι 20.039 πωλήσεις φυσικών αντιτύπων στην Ιαπωνία καταδεικνύουν το περιορισμένο ενδιαφέρον του ιαπωνικού κοινού για το Wolverine. Το γεγονός ότι ο τίτλος έχει ήδη υποχωρήσει σε αρκετές χώρες επιβεβαιώνει την αισθητή αρνητική επίδραση των μικτών αντιδράσεων της κοινότητας.
