Σύνοψη.
- Μια από τις πιο ευχάριστες ειδήσεις για την κοινότητα των achievement και trophy hunters ήρθε στο φως της δημοσιότητας.Το πολυαναμενόμενο reboot του Fable από την Playground Games και την Xbox Game Studios δεν θα αναγκάζει τους παίκτες να ολοκληρώνουν το παιχνίδι πολλαπλές φορές απλά για να ξεκλειδώσουν το σύνολο των επιτευγμάτων!
Το Fable δεν θα απαιτεί πολλαπλά playthroughs για την απόκτηση όλων των achievements και των τροπαίων του. Η Playground Games το επιβεβαίωσε αυτό κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας ερωταπαντήσεων στην Gamescom, όπου οι αναπληρωτές διευθυντές ανάπτυξης Craig Littler και Will Kennedy συζήτησαν επίσης τη λίστα των επιτευγμάτων, χωρίς ωστόσο να υπεισέλθουν σε λεπτομέρειες.
«Μπορούμε να πούμε ότι έχουμε τη λίστα, αλλά δεν θέλουμε να χαλάσουμε την έκπληξη», δήλωσε ο Littler απαντώντας σε ερώτηση σχετικά με την ύπαρξη achivements που σχετίζονται με τις πιο κωμικές πτυχές της σειράς.
Η αναφορά αφορά ένα χαρακτηριστικό που υπήρχε ήδη σε προηγούμενους τίτλους της σειράς. Πέρα από τους τυπικούς στόχους που σχετίζονται με την πρόοδο στο παιχνίδι όπως η επίτευξη συγκεκριμένων καταλήξεων ή το ξεκλείδωμα προηγμένων ξορκιών τα Fable 2 και Fable 3 προσέφεραν επίσης achivement βασισμένα σε πιο παράδοξες καταστάσεις. Παραδείγματα τέτοιων στόχων ήταν το κυνήγι και το κλώτσημα κοτόπουλων ή ο διαμελισμός ενός σκελετού-πολεμιστή πριν του καταφέρεις χτύπημα στο κεφάλι, ως φόρος τιμής στον «Μαύρο Ιππότη» (Black Knight) από την ταινία Monty Python and the Holy Grail.
Η Playground Games δεν έχει διευκρινίσει αν το νέο Fable θα προσφέρει τέτοιου είδους προκλήσεις, προτιμώντας να κρατήσει μυστική την πλήρη λίστα. Ωστόσο, η επιβεβαίωση ότι δεν απαιτούνται πολλαπλά playthroughs υποδηλώνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να ολοκληρώσουν όλα τα επιτεύγματα χωρίς να χρειάζεται να ξαναπαίξουν το παιχνίδι αποκλειστικά για αυτόν τον σκοπό.
Σε προηγούμενες συνεντεύξεις, ο διευθυντής Ralph Fulton τόνισε επίσης τον ισχυρό δεσμό της ομάδας με τη σειρά. «Μπορώ να σας πω το εξής: κάθε μέλος της ομάδας —και το λέω αυτό χωρίς κανέναν δισταγμό— είναι πάνω απ’ όλα θαυμαστής του Fable», εξήγησε. Σύμφωνα με τον Fulton, η ομάδα δημιουργήθηκε ειδικά για αυτό το σκοπό και πολλοί προγραμματιστές ταξίδεψαν από διάφορα μέρη του κόσμου για να εργαστούν στο έργο, καθώς έτρεφαν μεγάλη αγάπη για τη σειρά.
«Ίσως αυτό να έπαιξε ρόλο, αλλά όλοι τους ήρθαν εδώ επειδή είναι θαυμαστές του Fable. Αγαπούν τη σειρά και θέλουν να την επαναφέρουν στο προσκήνιο», πρόσθεσε ο Fulton. «Την πρώτη μέρα που μπήκαν στο στούντιο, το κοινό στοιχείο που είχαν με όλους τους άλλους ήταν ότι βρίσκονταν εκεί για να δημιουργήσουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι Fable».
Ο Fulton αναφέρθηκε επίσης στην πρόκληση της μετάβασης της Playground Games (η οποία ιστορικά συνδέεται με παιχνίδια αγώνων ταχύτητας όπως το Forza Horizon) στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού ρόλων (RPG). «Νομίζω ότι υπήρχε και μια δόση περηφάνιας στο να αποδείξουμε ότι μπορούσαμε να ανταποκριθούμε σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού», δήλωσε. Ωστόσο, η εμπειρία που αποκτήθηκε από τη σειρά Forza Horizon αποδείχθηκε χρήσιμη στον σχεδιασμό της δομής ανοιχτού κόσμου του Fable.
«Ήταν λογικό να μην απομακρυνθούμε υπερβολικά από το Horizon. Το συγκεκριμένο project δεν θα περιλάμβανε αυτοκίνητα, αλλά οι ανοιχτοί κόσμοι αποτελούσαν έναν τομέα στον οποίο διaθέτουμε τεχνογνωσία με εμπορική αξία», εξήγησε. Υπενθυμίζεται ότι το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X και S.
