Σύνοψη.
- Σε μια πολύ σημαντική αποκάλυψη για το τεχνολογικό μέλλον των παραγωγών της Saber Interactive προχώρησε το υψηλόβαθμο στέλεχος της εταιρείας, Tim Willits. Όπως επιβεβαιώνεται γύρω από το Space Marine 3 η ανάπτυξη του επόμενου μεγάλου κεφαλαίου στο σύμπαν του Warhammer 40,000 θα βασιστεί στις τεχνολογικές εξελίξεις και τις καινοτομίες που ενσωματώνονται στο John Carpenter’s Toxic Commando.
Η Saber Interactive συνεχίζει να χτίζει πάνω στη δική της τεχνολογική παρακαταθήκη. Όπως αποκαλύπτουν οι δηλώσεις του Chief Creative Officer της εταιρείας, Tim Willits, οι τεχνικές αναβαθμίσεις και η εξέλιξη της μηχανής γραφικών που χρησιμοποιήθηκαν στο John Carpenter’s Toxic Commando θα αποτελέσουν τη βάση για την ανάπτυξη του Warhammer 40,000: Space Marine 3.
Η εξέλιξη της Swarm Engine: Μεγαλύτερα σμήνη, βελτιωμένη AI και νέα οχήματα.
Η ιδιόκτητή μηχανική της Saber (Swarm Engine) έχει διαγράψει μια σταθερή πορεία εξέλιξης —ξεκινώντας από το World War Z, περνώντας στο Space Marine 2 και στη συνέχεια στο Toxic Commando. Ο Tim Willits υπογράμμισε ότι η τεχνολογική ωρίμανση που επιτεύχθηκε στο τελευταίο project επιτρέπει πλέον την απεικόνιση ακόμη μεγαλύτερων πληθυσμών εχθρών στην οθόνη (swarms), την υποστήριξη ευρύτερων πεδίων μάχης και την ενσωμάτωση πιο εξελιγμένης τεχνητής νοημοσύνης (AI).
Παράλληλα, η εισαγωγή και η διαχείριση οχημάτων στο gameplay του Toxic Commando ανοίγει νέους δρόμους για το μέλλον.Παρότι η ομάδα δεν επιβεβαιώνει άμεσα τη χρήση οχημάτων στο Space Marine 3, η τεχνολογική αυτή δυνατότητα είναι πλέον διαθέσιμη, τροφοδοτώντας τις ελπίδες των φίλων του franchise για πιθανή παρουσία εμβληματικών οχημάτων του Warhammer 40K σύμπαντος (όπως Land Raiders ή Gunships).
Η κερδοφορία της Saber έναντι των εταιρικών προσδοκιών.
Η τοποθέτηση του Willits έρχεται ως απάντηση στις επιφυλακτικές οικονομικές εκθέσεις του εκδότη (Focus Entertainment / Pullup), ο οποίος χαρακτήρισε τις αρχικές πωλήσεις του Toxic Commando κατώτερες των προσδοκιών. Από την πλευρά της, η Saber ξεκαθαρίζει πως το παιχνίδι υπήρξε κερδοφόρο για την ίδια, διεύρυνε τη βάση των παικτών της και λειτούργησε ως ένα απαραίτητο «τεχνολογικό σκαλοπάτι» για τα επόμενα μεγάλα projects του στούντιο, συμπεριλαμβανομένου και του επερχόμενου Jurassic Park.
Η στρατηγική της Saber Interactive να αναπτύσσει και να εξελίσσει τη δική της proprietary τεχνολογία μέσα από διαδοχικά projects αποδίδει καρπούς. Για τους αναγνώστες του retrox.gr, η μεταφορά αυτών των τεχνικών κατακτήσεων στο Warhammer 40,000: Space Marine 3 υπόσχεται μια ακόμα πιο εντυπωσιακή, χαοτική και αυθεντική εμπειρία μάχης, αποδεικνύοντας ότι η ανεξάρτητη τεχνολογική ανάπτυξη παραμένει ισχυρό όπλο στη σύγχρονη AAA βιομηχανία.
