Σύνοψη.
- Μια από τις πιο εμβληματικές προσωπικότητες στην ιστορία της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών ετοιμάζεται για το επόμενο και τελευταίο κεφάλαιο της πορείας του. Ο Mark Cerny, ο βασικός αρχιτέκτονας πίσω από τις κονσόλες PS4 και PS5, αποκάλυψε ότι πλησιάζει σταδιακά στο τέλος της καριέρας του, εκφράζοντας την επιθυμία να προσφέρει έμπρακτα στη νέα γενιά δημιουργών.
Ο Mark Cerny ανακοινώνει το τέλος της καριέρας του και αναλαμβάνει δράση ιδρύοντας ένα ίδρυμα πολλών εκατομμυρίων δολαρίων για την υποστήριξη νέων ταλέντων. Μαζί με τον Geoff Keighley, ο αρχιτέκτονας hardware κονσόλας PlayStation ιδρύει το Ίδρυμα Nova Games.
Μετά από δεκαετίες στην πρώτη γραμμή της αρχιτεκτονικής συστημάτων στη Sony, ο εγκέφαλος πίσω από τα PS4, PS5 και την επερχόμενη γενιά κονσολών (PS6) πλησιάζει στο τέλος της ενεργού καριέρας του. Συνδέει τον υπόλοιπο χρόνο του στον κλάδο με την εξασφάλιση του οικονομικού μέλλοντος της επόμενης γενιάς προγραμματιστών. Το Ίδρυμα Nova Games ξεκινά ως μη κερδοσκοπικός οργανισμός χωρίς εμπορικές προθέσεις. Ο Keighley και ο Cerny χρηματοδοτούν προσωπικά το έργο με δεκάδες εκατομμύρια δολάρια.
Εκατομμύρια σε χρηματοδότηση χωρίς να παραιτηθούν από μετοχές στούντιο
Το μοντέλο χρηματοδότησης του ιδρύματος αποφεύγει τους παραδοσιακούς μηχανισμούς επιχειρηματικών κεφαλαίων. Κάθε χρόνο, 20 επιλεγμένοι αναδυόμενοι σχεδιαστές λαμβάνουν αρχική χρηματοδότηση ύψους 100.000 δολαρίων ο καθένας. Για έργα με υψηλό βαθμό ετοιμότητας για την αγορά, είναι διαθέσιμη χρηματοδότηση παρακολούθησης έως και αρκετών εκατοντάδων χιλιάδων δολαρίων ΗΠΑ.
Τα επιλεγμένα εκπαιδευτικά ιδρύματα περιλαμβάνουν το TH Cologne, το NYU, το Πανεπιστήμιο Abertay στη Σκωτία και το Cnam-Enjmin στη Γαλλία. Εκτός από την παροχή χρηματοδότησης, το ίδρυμα χειρίζεται τη δικτύωση με συνεργάτες πωλήσεων και το μάρκετινγκ, χωρίς να διεκδικεί κανένα δικαίωμα στα εμπορικά σήματα.
Μια αντιπρόταση στην τρέχουσα κατάσταση της αγοράς.
Η ίδρυση της εταιρείας συνέπεσε με μια περίοδο μαζικών απολύσεων και κλεισίματος καθιερωμένων στούντιο. Το αυξανόμενο κόστος παραγωγής έδενε τους προϋπολογισμούς για επικίνδυνα έργα σε μεγάλους εκδότες. Ο Cerny προσέφερε μια νηφάλια αξιολόγηση της κατάστασης για τους νεοφερμένους στον κλάδο:
«Ο κλάδος έχει αλλάξει ανυπολόγιστα από τότε που ξεκίνησα στα παιχνίδια το 1982. Αυτοί οι απόφοιτοι έχουν ταλέντο, εκπαίδευση και εργαλεία που ξεπερνούν σε εκπληκτικό βαθμό αυτά που είχαμε εμείς τότε. Αλλά αντιμετωπίζουν έναν δύσκολο δρόμο μπροστά τους για να αποκτήσουν έλξη στον κλάδο».
Το δίδυμο λαμβάνει υποστήριξη από γίγαντες του κλάδου όπως ο Josef Fares (Hazelight Studios), οι οποίοι λειτουργούν ως μέντορες. Ο στόχος είναι μια διάρκεια ζωής τουλάχιστον δύο δεκαετιών, ανεξάρτητα από τις διακυμάνσεις της αγοράς ή τους κύκλους των κονσολών.
Ο Cerny χτίζει τη δική του διαδοχή, θέτοντας παράλληλα τα θεμέλια για την επόμενη εποχή του PlayStation. Το PS6 πιθανότατα θα είναι το τελευταίο αριστούργημα της καριέρας του στις κονσόλες.
Το μοντέλο της Nova δεν είναι κανένα τέχνασμα μάρκετινγκ! Όποιος διανέμει 100.000 δολάρια στην TH Cologne χωρίς να απαιτεί μετοχικό κεφάλαιο ή αποκλειστικότητα, είναι σοβαρός στο να υποστηρίξει νέα ταλέντα. Οι νέοι προγραμματιστές λαμβάνουν πραγματικό κεφάλαιο χωρίς περιοριστικά συμβόλαια. Μια σκληρή πραγματικότητα στον κατά τα άλλα άπληστο βάλτο χρηματοδότησης της βιομηχανίας παιχνιδιών.
