Σύνοψη.
- Σε μια εποχή όπου η βιομηχανία του gaming βασίζεται όλο και περισσότερο σε αλγόριθμους procedural generation για τη δημιουργία τεράστιων κόσμων και χαρακτήρων, η Playground Games αποφάσισε να ακολουθήσει τον ακριβώς αντίθετο δρόμο για το πολυαναμενόμενο reboot του Fable. Όπως αποκάλυψε το gamesradar, η ομάδα ανάπτυξης έχει δημιουργήσει πάνω από 1.000 NPCs (Non-Playable Characters) εξ ολοκλήρου στο χέρι.
Σε μια εποχή όπου η βιομηχανία του gaming καταφεύγει ολοένα και περισσότερο σε αλγόριθμους αυτόματης παραγωγής περιεχομένου (procedural generation) και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να γεμίσει τους ανοιχτούς κόσμους, η Playground Games επιλέγει τον αντίθετο δρόμο. Όπως αποκαλύπτει το Gamesradar η ομάδα ανάπτυξης επιβεβαίωσε ότι και οι 1.000 παράπλευροι χαρακτήρες (NPCs) που κατοικούν στον κόσμο του νέου Fable έχουν δημιουργηθεί ξεχωριστά στο χέρι (handcrafted), προκειμένου να διασφαλιστεί η απόλυτη συνοχή και η αφηγηματική τους ποιότητα.
Η απόρριψη του Procedural Generation και η σημασία της λεπτομέρειας.
Η απόφαση αυτή πάρθηκε για να αποφευχθούν τα φαινόμενα «κλώνων», οι οπτικές ατοπίες και οι ασυνέπειες στη συμπεριφορά των κατοίκων που συχνά συναντώνται σε τίτλους τεράστιας κλίμακας. Κάθε ένας από τους 1.000+ κατοίκους του Albion διαθέτει μοναδικό σχεδιασμό, ξεχωριστή αμφίεση, δικό του καθημερινό πρόγραμμα (daily routine) και εξειδικευμένες ατάκες διαλόγου. Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στο στούντιο να διατηρήσει το χαρακτηριστικό, εκκεντρικό βρετανικό χιούμορ της σειράς, κάνοντας κάθε αλληλεπίδραση να φαίνεται οργανική και προσεγμένη.
Οργανικός κόσμος που αντιδρά στις πράξεις του παίκτη.
Η χειροποίητη φύση των NPCs συνδέεται άμεσα με το εξελιγμένο σύστημα ηθικής του παιχνιδιού. Καθώς ο πρωταγωνιστής παίρνει αποφάσεις —από ευγενικές πράξεις μέχρι την πλήρη τρομοκράτηση μιας περιοχής— οι κάτοικοι δεν αντιδρούν με τυποποιημένες, γενικές ατάκες. Αντίθετα, θυμούνται τις πράξεις του παίκτη, σχολιάζουν τη φήμη του και αλλάζουν τη συμπεριφορά τους απέναντί του με βάση τη δική τους προσωπικότητα και την κοινωνική τους θέση.
Μια απαιτητική παραγωγή που δικαιολογεί τον χρόνο ανάπτυξης
Η επιλογή να σχεδιαστούν εκατοντάδες μοναδικοί χαρακτήρες χωρίς τη χρήση αυτόματων εργαλείων εξηγεί σε μεγάλο βαθμό τον πολυετή κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού. Για την Playground Games, η ποιότητα και η προσοχή στη λεπτομέρεια προηγούνται του εύκολου εντυπωσιασμού, αποδεικνύοντας ότι το reboot του Fable στοχεύει να θέσει νέα πρότυπα στον σχεδιασμό των RPG ανοιχτού κόσμου.
Η δέσμευση της Playground Games να σχεδιάσει στο χέρι κάθε κάτοικο του Albion αποτελεί μια ευχάριστη έκπληξη σε μια βιομηχανία που συχνά θυσιάζει την ταυτότητα στον βωμό της ποσότητας. Για τους αναγνώστες του retrox.gr, η είδηση αυτή επιβεβαιώνει ότι το νέο Fable δεν θα είναι απλώς ένας τεράστιος, άδειος χάρτης, αλλά ένας ζωντανός, προσεκτικά φιλοτεχνημένος κόσμος έτοιμος να αντιδράσει σε κάθε μας επιλογή.
