Σύνοψη.
- Ο πρώην πρόεδρος των SIE Worldwide Studios και εξαιρετικά αγαπητό στέλεχος της κοινότητας, Shuhei Yoshida, τοποθετήθηκε ανοιχτά σχετικά με τη συζήτηση που έχει ξεσπάσει για την ενδεχόμενη κατάργηση των φυσικών μέσων. Σχολιάζοντας τις αντιδράσεις των παικτών, ο Yoshida υποβάθμισε την ένταση του ζητήματος, αναφέροντας χαρακτηριστικά ότι «δεν θεωρεί πως είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα» όσο παρουσιάζεται.
Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, μίλησε για την αμφιλεγόμενη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για νέα παιχνίδια από το 2028, και η θέση του έρχεται σε αντίθεση με την ευρεία κατακραυγή των καταναλωτών. Σε μια συνέντευξη στο GamerBraves ο Yoshida δήλωσε ότι δεν μπορεί να καταλάβει γιατί το τέλος των φυσικών δίσκων θα είναι «τόσο μεγάλο πρόβλημα».
Αξίζει να θυμηθούμε ότι ο Yoshida έφυγε από την εταιρεία στις αρχές του περασμένου έτους και, ως εκ τούτου, αιφνιδιάστηκε από την απόφαση: «Δεν ήξερα ότι το σχεδίαζαν αυτό» είπε. Ακόμα κι έτσι, δεν αντιτάχθηκε στο μέτρο. Το κεντρικό του επιχείρημα είναι απλό: δεδομένου ότι τα περισσότερα φυσικά παιχνίδια απαιτούν ήδη πρόσθετες λήψεις ούτως ή άλλως, ο ίδιος ο δίσκος θα είχε χάσει μέρος της πρακτικής του αξίας.
«Ακόμα και με παιχνίδια σε φυσικούς δίσκους, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές ενημερώνουν και προσθέτουν συνεχώς δεδομένα στο παιχνίδι» εξήγησε. «Όσοι επιλέξουν να αγοράσουν μια φυσική έκδοση θα χρειαστεί να κατεβάσουν νέες ενημερώσεις κώδικα, DLC ή ενημερώσεις. Επομένως, το να μην έχουν δίσκο—δεν καταλαβαίνω αν αυτό είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα».
Με πιο προσωπικό τόνο ο Yoshida ξεκαθάρισε ότι ο ίδιος δεν έχει χρησιμοποιήσει φυσικά μέσα για μεγάλο χρονικό διάστημα: «Προσωπικά, είμαι ένας εντελώς ψηφιακός καταναλωτής. Δεν θέλω να διαχειρίζομαι δίσκους ή να ανταλλάσσω δίσκους. Θέλω όλα τα παιχνίδια μου στο dashboard μου και απλώς να επιλέγω και να παίζω. Είμαι εντελώς ψηφιακός».
Η θέση του Yoshida, ωστόσο, δεν λέει όλη την ιστορία. Η κοινότητα DoesItPlay, αφιερωμένη στη διατήρηση παιχνιδιών, διατηρεί μια βάση δεδομένων με δοκιμές παιχνιδιού εκτός σύνδεσης φυσικών τίτλων. Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία του ιστότοπου, το 73% των 3.527 φυσικών παιχνιδιών που δοκιμάστηκαν δεν απαιτούν πρόσθετες λήψεις για να λειτουργήσουν. Μόνο το 10% εμπίπτει στην πιο κρίσιμη κατηγορία, καθώς είναι τίτλοι με ουσιαστικό περιεχόμενο που λείπει από τον δίσκο ή με σφάλματα τόσο σοβαρά που καθιστούν το παιχνίδι ουσιαστικά non playable χωρίς ενημέρωση κώδικα.
Αυτό σημαίνει ότι, ναι, ένα σημαντικό μέρος των φυσικών παιχνιδιών κυκλοφορούν ημιτελή. Αλλά τα περισσότερα εξακολουθούν να προσφέρουν μια ολοκληρωμένη εμπειρία απευθείας από τον δίσκο, γεγονός που αποδυναμώνει το επιχείρημα ότι η φυσική μορφή είναι, στην πράξη, απλώς ένα κλειδί για μια λήψη.
Ο Yoshida άγγιξε επίσης δύο ευαίσθητα σημεία στη συζήτηση: την αγορά μεταχειρισμένων και την πρόσβαση σε παιχνίδια σε χαμηλότερη τιμή. Στην πρώτη περίπτωση, ήταν πιο άμεσος στην αναγνώριση του αντίκτυπου: «Για όσους επιλέγουν να αγοράσουν ή να πουλήσουν παιχνίδια, η έλλειψη δίσκων μπορεί να γίνει πρόβλημα».
Όσον αφορά τις ανησυχίες όσων δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά την πλήρη τιμή κατά την κυκλοφορία το πρώην στέλεχος ήταν πιο αισιόδοξο, ίσως υπερβολικά αισιόδοξος για κάποιο από το κοινό: «Οι άνθρωποι θα μπορούν να περιμένουν μια πώληση και να αγοράζουν τα παιχνίδια που θέλουν σε χαμηλότερη τιμή. Νομίζω ότι οι εκδότες και οι πλατφόρμες θα συνεχίσουν να προσφέρουν αυτές τις ευκαιρίες σε όσους δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά την πλήρη τιμή κατά την κυκλοφορία».
Η δήλωση αγνοεί το γεγονός ότι η αγορά φυσικών μεταχειρισμένων αγαθών προσφέρει συχνά πολύ χαμηλότερες τιμές από οποιαδήποτε ψηφιακή προώθηση.
Τι γίνεται με τους συλλέκτες;
Για τους συλλέκτες, ο Yoshida άφησε ένα άνοιγμα. Αναγνώρισε ότι «θα ήταν κρίμα αν τα φυσικά παιχνίδια δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή» και υπαινίχθηκε ότι οι συλλεκτικές εκδόσεις θα μπορούσαν να εξακολουθούν να υπάρχουν στο μοντέλο «κωδικού-στο-κουτί», αναφερόμενος σε αυτό που ανακοινώθηκε για το GTA 6.
Από την εταιρική πλευρά, η Sony παραμένει ακλόνητη. Η Lin Tao δήλωσε πρόσφατα ότι η εταιρεία «δεν προβλέπει καμία αρνητική επίδραση στις επιχειρήσεις», ακόμη και ενώ αναγνώρισε τις «έντονα αντίθετες απόψεις» στην απόφαση. Η αντίδραση των θαυμαστών, ωστόσο, παραμένει έντονη: η κατάσταση παιχνιδιού Phantom Blade Zero κατακλύστηκε από σχόλια όπως «χωρίς δίσκο, χωρίς αγορά», ένα συναίσθημα που αντηχήθηκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στα βίντεο του PlayStation στο YouTube.
