Συνοψη.
- Σε μια ιστορική κίνηση που αναμένεται να επαναστατήσει τον τρόπο με τον οποίο διαχειριζόμαστε τις βιβλιοθήκες παιχνιδιών μας, η Microsoft ετοιμάζεται να λανσάρει μια ολοκαίνουργια λειτουργία. Σύμφωνα με νεότερες αναφορές, η εταιρεία ενδέχεται να ενεργοποιήσει ακόμα και μέσα στον Αύγουστο ένα σύστημα που θα επιτρέπει στους κατόχους κονσολών Xbox να μετατρέπουν τα φυσικά τους δισκάκια σε ψηφιακούς τίτλους.
Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει μια νέα λειτουργία που θα επιτρέπει στους gamers να μετατρέπουν τα φυσικά παιχνίδια σε ψηφιακή άδεια χρήσης που θα συνδέονται με τους λογαριασμούς τους. Σύμφωνα με πληροφορίες που αποδίδονται σε ένα υποτιθέμενο εσωτερικό email του Xbox, η λειτουργία θα μπορούσε να κυκλοφορήσει ήδη από τον Αύγουστο του 2026.
Η διαρροή αποκαλύφθηκε από τον RetroGamer_74, γνωστό για την ενασχόληση του με τροποποιήσεις κονσόλας και ανάπτυξη λογισμικού. Σύμφωνα με αυτόν, το σύστημα θα λειτουργούσε εισάγοντας τον δίσκο στη συσκευή, ο οποίος στη συνέχεια θα αναγνωρίζεται και θα συσχετίζεται με μια ψηφιακή άδεια χρήσης.
Η λειτουργία αυτή θα μπορούσε να διευκολύνει τη μετάβαση σε μελλοντικές κονσόλες χωρίς μονάδες δίσκου, επιτρέποντας στους παίκτες να διατηρούν πρόσβαση στους φυσικούς τίτλους που ήδη κατέχουν. Ωστόσο, η ακριβής λειτουργία του συστήματος δεν έχει ακόμη διευκρινιστεί επίσημα από τη Microsoft.
Η ψηφιακή άδεια χρήσης θα παρέμενε συνδεδεμένη με τον δίσκο.
Μία από τις κύριες απορίες αφορά την πιθανότητα ένα μόνο φυσικό αντίγραφο να δημιουργεί πολλαπλές ψηφιακές άδειες χρήσης. Το υποτιθέμενο έγγραφο θα έδειχνε ότι η άδεια χρήσης θα μεταβιβαζόταν όταν ο δίσκος χρησιμοποιείται σε άλλη κονσόλα, εμποδίζοντας διαφορετικούς χρήστες να κατέχουν ταυτόχρονα μια ψηφιακή έκδοση του ίδιου παιχνιδιού.
Στην πράξη, ο δίσκος θα συνέχιζε να λειτουργεί ως ένα είδος απόδειξης ιδιοκτησίας. Εάν πωλούνταν ή δανειζόταν, η άδεια χρήσης που σχετίζεται με τον πρώτο κάτοχο θα μπορούσε να απενεργοποιηθεί και να μεταφερθεί στη νέα συσκευή.
Το email, ωστόσο, δεν εξηγούσε πώς θα γινόταν αυτή η επαλήθευση, ούτε αν θα ήταν απαραίτητο να διατηρηθεί ο δίσκος στην κονσόλα ενώ το παιχνίδι εκτελείται. Φήμες για μια παρόμοια πρωτοβουλία κυκλοφορούσαν από τον Μάιο, όταν το Windows Central ανέφερε ότι η Microsoft μελετούσε τρόπους διατήρησης των φυσικών βιβλιοθηκών σε συσκευές χωρίς οπτική μονάδα δίσκου (Project Positron). Μέχρι σήμερα, ωστόσο, η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τη λειτουργία.
Η συμβατότητα με παλαιότερες εκδόσεις ενδέχεται να έρθει και στον υπολογιστή.
Η ίδια διαρροή ισχυρίζεται ότι το πρόγραμμα συμβατότητας με παλαιότερες εκδόσεις του Xbox θα επεκταθεί στον υπολογιστή και στο λεγόμενο Project Helix, μια πλατφόρμα που θα σχετίζεται με την επόμενη γενιά συσκευών της Microsoft.
Η πλήρης κυκλοφορία για τον υπολογιστή είχε προγραμματιστεί για τον Οκτώβριο του 2026, με νέα παιχνίδια να προστίθενται σταδιακά τα επόμενα δύο χρόνια. Στο Helix, οι παλαιότεροι τίτλοι θα εκτελούνται μέσω emulation.
Η Microsoft φέρεται επίσης να ενημέρωσε τους εκδότες ότι η συμπερίληψη παιχνιδιών θα εξαρτηθεί από την εξουσιοδότηση κάθε εταιρείας. Αυτό συμβαίνει επειδή τα ζητήματα αδειοδότησης εμποδίζουν την Xbox να διαθέσει μονομερώς ορισμένους τίτλους, ακόμη και όταν διαθέτει την απαραίτητη τεχνολογία για την εκτέλεσή τους.
