Σύνοψη.
- . Ο πρώην Πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios εξέφρασε μερικές εξαιρετικά ανησυχητικές, αλλά και απόλυτα ρεαλιστικές απόψεις σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση στο gaming.
Ενώ η βιομηχανία των παιχνιδιών παράγει περίπου 220 έως 250 δισεκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμια έσοδα, φτάνει σταθερά στο ίδιο απομονωμένο κοινό-στόχο και παραμένει στάσιμη σε δημιουργικό εύρος.
Αυτή η σκληρή εκτίμηση προέρχεται από τον πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shawn Layden, σε μια συνέντευξη στο Kotaku. Ενώ η βιομηχανία αναμένει με ανυπομονησία την κυκλοφορία του “GTA 6” ο Layden προειδοποιεί για μια επικίνδυνη στένωση της αγοράς. Η εστίαση στις ίδιες, εξαιρετικά ακριβές μορφές blockbuster αποκλείει συστηματικά δισεκατομμύρια πιθανούς παίκτες.
Το αδιέξοδο της στασιμότητας των blockbuster.
Οι προϋπολογισμοί για παραγωγές AAA έχουν φτάσει εδώ και καιρό σε εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Για να ανακτήσουν αυτά τα ποσά, οι εκδότες δεν είναι πλέον πρόθυμοι να αναλάβουν ρίσκα. Το αποτέλεσμα είναι μια δημιουργική στασιμότητα. Είτε πρόκειται για μια αποκάλυψη με ζόμπι, ένα διαστημικό shooter, είτε για το κλασικό σενάριο φαντασίας με ελάχιστα ντυμένους ιππότες και δράκους! Κοινώς η βιομηχανία κλωνοποιεί τις επιτυχίες της αντί να εξερευνά νέα είδη.
Αυτό δυστυχώς δεν είναι βιώσιμο. Σύμφωνα με τον Layden, η αγορά δεν αναπτύσσεται προς το παρόν λόγω νέων πελατών. Απλώς διογκώνεται τεχνητά από την πιο επιθετική δημιουργία εσόδων από την ίδια ήδη ενεργή βασική “ομάδα”. Όσοι δεν έχουν δείξει ενδιαφέρον στο παρελθόν για το Call of Duty, το Gran Turismo ή το Grand Theft Auto δεν θα μετατραπούν σε ακόμη μεγαλύτερες συνέχειες αυτών των franchise. Δυστυχώς η βιομηχανία βρίσκεται σε στασιμότητα σε υψηλό οικονομικό επίπεδο, ενώ η πραγματική κοινωνική της επιρροή παραμένει αμελητέα συγκριτικά με τη μουσική ή τον κινηματογράφο.
Ακριβό hardware χωρίς πρόσθετη αξία.
Αυτή η στασιμότητα λογισμικού επηρεάζει επίσης τις επερχόμενες γενιές κονσολών γύρω από το PS6 και το Xbox Helix. Ο Layden επικρίνει το PS6 εάν η τεχνολογική εξέλιξη του περιοριστεί για άλλη μια φορά σε καθαρά σταδιακές αναβαθμίσεις κοινώς ελαφρώς υψηλότεροι ρυθμοί καρέ ή οριακά πιο καλό ray tracing δεν θα δικαιολογήσουν μια αγορά υλικού που θα κοστίζει αρκετές εκατοντάδες ευρώ για το ευρύ κοινό.
Χωρίς νέες εμπειρίες παιχνιδιών, η ακατέργαστη δύναμη των σύγχρονων τσιπ θα πηγαίνει χαμένη. Για την επέκταση της αγοράς, ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Sony ζητά μια παγκόσμια αποκέντρωση της ανάπτυξης παιχνιδιών. Αντί να διοχετεύονται εκατοντάδες εκατομμύρια στην επόμενη τυπική συνέχεια από την Καλιφόρνια ή την Ιαπωνία, η βιομηχανία πρέπει να υποστηρίξει προγραμματιστές από περιοχές όπως η Ουρουγουάη ή η Βουλγαρία για να απελευθερώσουν εντελώς ανεκμετάλλευτες πολιτισμικές επιρροές και ιδέες για gameplay.
Σύμφωνα με τον Layden, η εποχή της αχαλίνωτης AAA ανάπτυξης φτάνει στα φυσικά και οικονομικά της όρια. Όσο οι εκδότες αποφεύγουν το οικονομικό ρίσκο των νέων ιδεών, το PS5 Pro ή ένα επερχόμενο PS6 θα παραμείνουν απλές πολυτελείς αναβαθμίσεις για τους λάτρεις χωρίς γνήσιες επαναστάσεις λογισμικού. Η πραγματική καινοτομία τα επόμενα χρόνια δεν θα προέλθει από τα καθιερωμένα μεγάλα στούντιο, αλλά από τις εξειδικευμένες αγορές της παγκόσμιας ανεξάρτητης αγοράς.
