Σύνοψη/
- Μια αγορά: Μία ψηφιακή αγορά αρκεί για Xbox και Windows.
- Πρόοδος: Το save σας μεταφέρεται αυτόματα παντού.
- Ελευθερία: Παίξτε με τον τρόπο που θέλετε, όποτε θέλετε.
Το Control Resonant δεν είναι ένας τίτλος που εκδίδεται από τη Microsoft, αλλά από τους δημιουργούς του, την Remedy Entertainment. Παρά ταύτα, δεδομένης της μακράς ιστορίας του, οι προγραμματιστές έχουν ετοιμάσει μια ευχάριστη έκπληξη για όσους χρησιμοποιούν το οικοσύστημα Xbox. Τις τελευταίες ημέρες επιβεβαιώθηκε το New Game Plus και αποκαλύφθηκε μια ματιά στα παρασκήνια του σκηνικού του Μανχάταν για τη συνέχεια του 2019. Τώρα, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν την υποστήριξη για μια λειτουργία που η κοινότητα του Xbox θα εκτιμήσει.
Ενώ το παιχνίδι δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, το Control Resonant θα υποστηρίζει το Xbox Play Anywhere από την πρώτη μέρα. Αυτό σημαίνει ότι με μία μόνο αγορά από το Microsoft Store, μπορείτε να παίξετε και να συνεχίσετε να παίζετε στον υπολογιστή σας, στο Xbox Series X|S ή σε συμβατές κινητές συσκευές, καθώς τα αποθηκευμένα σας αποθηκεύονται στο cloud.
Ο Senior Communications Manager Miika Huttunen παραδέχεται ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η Remedy Entertainment είναι ένας ανεξάρτητος εκδότης των δικών της παιχνιδιών, επομένως τίποτα δεν εμπόδιζε την επανένωση με το Xbox. Παραδέχτηκε επίσης ότι οι προγραμματιστές γνώριζαν ότι οι σημερινοί παίκτες χρησιμοποιούν όχι μόνο υπολογιστές και κονσόλες, αλλά και φορητές συσκευές όπως το ROG Xbox Ally. Επομένως, κατά την ανάπτυξη της επερχόμενης κυκλοφορίας, διασφάλισαν ότι ο έλεγχος και η απόδοση ήταν ικανοποιητικά ανεξάρτητα από το επιλεγμένο υλικό.
“Θέλουμε το παιχνίδι να είναι εξαιρετικό σε όλες τις πλατφόρμες και να παρέχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους παίκτες. Πολλές στιγμές ενός AAA παιχνιδιού λάμπουν στις μεγάλες οθόνες, αλλά καταλαβαίνουμε επίσης ότι ορισμένοι παίκτες χρησιμοποιούν φορητές συσκευές. Το λαμβάνουμε αυτό υπόψη από την άποψη της απόδοσης και του ελέγχου για να διασφαλίσουμε ότι έχουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία.“
Ο δημιουργικός διευθυντής Mikael Kasurinen συμμετείχε επίσης στη συνέντευξη με το Xbox News. Ο δημιουργός του παιχνιδιού αποκάλυψε ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε ώστε οι παίκτες να μπορούν να αρχίσουν να μαθαίνουν την ιστορία των αδελφών Faden τόσο από την πρώτη όσο και από την τελευταία έκδοση.
“Βλέπω αυτά τα δύο παιχνίδια ως αδέρφια, το καθένα να στέκεται στα δικά του πόδια, με τη δική του στάση και προσέγγιση στον κόσμο. Αλλά εξακολουθεί να είναι ο ίδιος κοινός κόσμος, που κυριεύεται από μια νέα κρίση. Οι ιστορίες και στα δύο παιχνίδια επικεντρώνονται στα αδέλφια Faden. Η οπτική γωνία απλώς αλλάζει ανάλογα με το παιχνίδι που παίζετε. Έτσι, οι παίκτες δεν πρέπει να ανησυχούν μήπως χάσουν τη σύνδεσή τους με αυτούς τους χαρακτήρες και με το ποιοι είναι. Ωστόσο, για να τους γνωρίσετε πραγματικά, πρέπει να δείτε τα ταξίδια τους μέσα από τα δικά τους μάτια.
Μας επιτρέπει επίσης να ρίξουμε μια νέα ματιά στον κόσμο μέσα από αποστολές, gameplay, όπλα και ικανότητες. Διευκολύνει επίσης την εμπλοκή των νέων παικτών: δεν υπάρχει πίεση να παίξετε το πρώτο Control πριν παίξετε το Resonant. Και τα δύο επεισόδια είναι ξεχωριστές εμπειρίες, καθεμία από τις οποίες παρουσιάζει έναν πρωταγωνιστή που είναι σαν μια κενή πλάκα, έτοιμος να ανακαλύψει τη μοίρα του. Και αν θέλετε να διευρύνετε τους ορίζοντές σας, δεν υπάρχει τίποτα που να σας εμποδίζει να δείτε την άλλη πλευρά του νομίσματος.”
