Σύνοψη.
- Τεχνολογία: Αυτόματα facial animations και 3D modeling μέσω AI.
- Υπόσχεση: “Η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει στο επίκεντρο“.
- Αλήθεια: Ήδη τα εσωτερικά studios της χρησιμοποιούν AI.
Το PlayStation έχει γίνει ο μεγαλύτερος εκδότης στον κλάδο που υιοθετεί δημόσια την τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Κατά την παρουσίαση των οικονομικών αποτελεσμάτων, η Sony παρουσίασε λεπτομερώς μια ευρεία στρατηγική χρήσης της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στις δραστηριότητές της, με εργαλεία που ήδη λειτουργούν σε τίτλους που κυκλοφόρησαν από τα στούντιο της εταιρείας.
Η αρχή της ομιλίας ορίστηκε από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο του Ομίλου Sony, Hiroki Totoki: η τεχνολογία ενισχύει την ανθρώπινη δημιουργικότητα, αλλά δεν την αντικαθιστά.
«Η ανθρώπινη δημιουργικότητα πρέπει να παραμείνει στο επίκεντρο. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα ισχυρό εργαλείο, αλλά δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες ή τους δημιουργούς. Ενισχύει την ανθρώπινη φαντασία και καταλύει νέες δυνατότητες» δήλωσε ο Hiroki Totoki.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του PlayStation, Nishino Hideaki, περιέγραψε λεπτομερώς πώς η τεχνητή νοημοσύνη αναδιαμορφώνει συγκεκριμένα τα εσωτερικά στούντιο της Sony. Το στέλεχος παρουσίασε εργαλεία που ήδη λειτουργούν, αν και δεν διευκρίνισε σε ποιους τίτλους που κυκλοφόρησαν χρησιμοποιήθηκαν.

Το πιο αξιοσημείωτο από αυτά ονομάζεται Mockingbird, ένα εσωτερικό εργαλείο που δημιουργεί animation του προσώπου από δεδομένα καταγραφής απόδοσης σε ένα κλάσμα του χρόνου που θα απαιτούσε η παραδοσιακή διαδικασία. Η τεχνολογία έχει ήδη υιοθετηθεί από την Naughty Dog και το San Diego Studio συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών που έχουν ήδη διανεμηθεί στο κοινό. Το San Diego Studio μόλις κυκλοφόρησε το MLB The Show 26.

Ένα άλλο λειτουργικό χαρακτηριστικό είναι ένα εργαλείο για την κίνηση των μαλλιών βασισμένο στην Τεχνητή Νοημοσύνη, ικανό να μετατρέπει βίντεο από πραγματικά μαλλιά σε τρισδιάστατα μοντέλα με προσομοίωση κάθε τρίχας. Σύμφωνα με τη Sony, αυτή ήταν μια από τις πιο επίπονες διαδικασίες σε ολόκληρο τον τομέα της δημιουργίας των χαρακτήρων. Επιπλέον, ο αυτοματισμός καλύπτει ήδη άλλους τομείς εντός των στούντιο πρώτου κατασκευαστή, όπως:
- Εξάλειψη επαναλαμβανόμενων εργασιών παραγωγής.
- Αύξηση παραγωγικότητας στη μηχανική λογισμικού.
- Επιτάχυνση της διαδικασίας διασφάλισης ποιότητας (QA).
- Τρισδιάστατη μοντελοποίηση με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης.
«Στόχος μας είναι πάντα να είμαστε το καλύτερο μέρος για να παίζουμε και το καλύτερο μέρος για να δημοσιεύουμε. Βλέπουμε την Τεχνητή Νοημοσύνη ως ένα ισχυρό εργαλείο που θα μας βοηθήσει σε αυτήν την αποστολή» πρόσθεσε ο Nishino Hideaki.
Η στρατηγική της Sony εκτείνεται σε διάφορα τμήματα του ομίλου.
Η Sony Pictures έχει ήδη επενδύσει πάνω από 50 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε δυνατότητες Τεχνητής Νοημοσύνης που καλύπτουν τον προγραμματισμό παραγωγής, την προστασία περιεχομένου, την εταιρική παραγωγικότητα, την ανάλυση δεδομένων, την καινοτομία και τη 3D μετατροπή. Εν τω μεταξύ η Sony Music εργάζεται για τη δημιουργία ενός προτύπου αγοράς για την αναγνώριση περιεχομένου που δημιουργείται από Τεχνητή Νοημοσύνη, επιδιώκοντας διαφάνεια για τους καταναλωτές και προστατεύοντας τα δικαιώματα με τους συνεργάτες αδειοδότησης.

Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης μια πρωτοβουλία συνεργασίας με την Bandai Namco για την διερεύνηση της γενετικής Τεχνητής Νοημοσύνης στην παραγωγή βίντεο. Οι δύο εταιρείες έχουν ήδη εντοπίσει «τεράστια κέρδη στην ταχύτητα και την παραγωγικότητα ανά άτομο», αλλά έχουν επίσης χαρτογραφήσει σημαντικούς περιορισμούς: τα τρέχοντα μοντέλα εξακολουθούν να στερούνται συνέπειας και ελεγξιμότητας, δύο θεμελιώδεις απαιτήσεις για τους δημιουργούς. Η Sony έχει αναπτύξει εναλλακτικές λύσεις χρησιμοποιώντας μοντέλα συντονισμένα με ιδιόκτητα δεδομένα για να παράγει στιλιστικά ακριβή αποτελέσματα με εμπορικά βιώσιμο κόστος.
Η κίνηση της Sony έρχεται εν μέσω μιας έντονης συζήτησης στον κλάδο.
Πρόσφατα η Larian αντιμετώπισε έντονες αντιδράσεις από το κοινό, αφού αποκάλυψαν ότι χρησιμοποιούσαν γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη στην ανάπτυξη του Divinity, του επερχόμενου παιχνιδιού της. Απαντώντας στην κριτική, το στούντιο ανακοίνωσε ότι δεν θα χρησιμοποιήσει εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης για τη δημιουργία concept art, αλλά θα διατηρήσει τη χρήση της τεχνολογίας σε άλλους τομείς ανάπτυξης.
Η Capcom υιοθέτησε παρόμοια στάση στα τέλη Μαρτίου, επιβεβαιώνοντας ότι δεν θα χρησιμοποιήσει γενετική τεχνητή νοημοσύνη για in-game assets, αλλά θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί την τεχνολογία σε τομείς όπως τα γραφικά, ο ήχος και ο προγραμματισμός.
