Σύνοψη.
- Ο Λόγος: “Απογοητευτική η μεγάλη αναμονή”, λέει ο Zelnick.
- Το Studio: Η Cloud Chamber παραμένει σιωπηλή.
- Ο Φόβος: Μήπως αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα;
Πάνω από δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του BioShock Infinite, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Strauss Zelnick, μίλησε εκτενώς για τον μεγάλο χρόνο ανάπτυξης του επόμενου παιχνιδιού BioShock, επιλέγοντας σαφείς λέξεις.
Σε μια συνέντευξη με το Game File, ο Zelnick δήλωσε ότι ήταν «βαθιά απογοητευμένος» που δεν είχε κυκλοφορήσει ακόμη ένα νέο κύριο επεισόδιο της σειράς. Ταυτόχρονα, ξεκαθάρισε ότι η ανάπτυξη του έργου αντιμετώπισε αρκετές εσωτερικές δυσκολίες.
Οι εργασίες συνεχίζονται.
Οι εργασίες για το τέταρτο παιχνίδι BioShock βρίσκονται σε εξέλιξη από το 2019. Το έργο αναπτύσσεται από το Cloud Chamber, ένα στούντιο που ιδρύθηκε μετά τη μείωση του μεγέθους της Irrational Games. Ωστόσο, δεν έχουν κυκλοφορήσει επίσημα πλάνα παιχνιδιού ή εκτενείς λεπτομέρειες από την ανακοίνωση.
Σύμφωνα με τον Zelnick, ένα βασικό πρόβλημα ήταν η εύρεση της σωστής δημιουργικής κατεύθυνσης για το παιχνίδι. Εκ των υστέρων, η εταιρεία επένδυσε πολύ χρόνο και χρήμα σε διάφορες ιδέες που τελικά αποδείχθηκαν αδιέξοδα.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two επεσήμανε επίσης τις πολύπλοκες διαδικασίες που εμπλέκονται σε μεγάλα έργα ανάπτυξης. Όπως και με τις κινηματογραφικές παραγωγές, συχνά γίνεται σαφές μόνο αργά στη διαδικασία εάν οι μεμονωμένες δημιουργικές προσεγγίσεις λειτουργούν πραγματικά. Αυτή η διαδικασία μπορεί να είναι πολύ χρονοβόρα και δαπανηρή.
Η μεγάλη αλλαγή στην ομάδα.
Πέρυσι, η ομάδα διαχείρισης του Cloud Chamber αναδιαρθρώθηκε επίσης. Αυτό προφανώς οφειλόταν σε μια εσωτερική αναθεώρηση του έργου, τα αποτελέσματα της οποίας δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες.
Ταυτόχρονα, ο έμπειρος παραγωγός Rod Fergusson εισήχθη ως ο νέος επικεφαλής της μάρκας BioShock. Ο Fergusson εργάστηκε προηγουμένως στο BioShock Infinite και πιο πρόσφατα στη σειρά Diablo στην Blizzard.
Η 2K σχολίασε επίσης τις αλλαγές εντός του στούντιο. Σύμφωνα με έναν εκπρόσωπο, η εταιρεία εργάζεται εντατικά για να τοποθετήσει το BioShock για το μέλλον με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Εσωτερικά, βλέπουν ήδη ένα καλό παιχνίδι, αλλά θέλουν να επιτύχουν ένα σημαντικά ισχυρότερο τελικό προϊόν.
