Το Marathon Κυκλοφόρησε πριν από λίγο περισσότερο από ένα μήνα και επέστρεψε στο προσκήνιο μετά από μια έκθεση του Forbes που αποκάλυψε σημαντικές λεπτομέρειες σχετικά με την αρχική του απόδοση, καθώς και το υψηλό κόστος παραγωγής του.
Σύμφωνα με τις πληροφορίες που δημοσιεύθηκαν, ο προϋπολογισμός ανάπτυξης του παιχνιδιού μπορεί να ξεπέρασε τα 200 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, με τις εκτιμήσεις να δείχνουν περισσότερα από 250 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Αυτό το ποσό δεν περιλαμβάνει τα τυπικά τρέχοντα κόστη των GAAS τίτλων όπως η συντήρηση του server και η παραγωγή νέου περιεχομένου.
Όσον αφορά τις πωλήσεις, η εταιρεία ανάλυσης Alinea Analytics εκτίμησε (πριν από περίπου δύο εβδομάδες) ότι το παιχνίδι πούλησε περίπου 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες. Πηγές που συνδέονται με την Bungie ανέφεραν ότι αυτός ο αριθμός είναι αρκετά κοντά στην πραγματικότητα. Τα τρέχοντα στοιχεία πωλήσεων είναι άγνωστα.
Ακόμα και πριν από την επίσημη κυκλοφορία του, το Marathon έφτασε στη δεύτερη θέση στην κατάταξη εσόδων του Steam. Ωστόσο, η δημοτικότητά του δεν ακολούθησε τον ρυθμό: το παιχνίδι δεν κατάφερε να καταταχθεί στους 10 πιο δημοφιλείς τίτλους στην πλατφόρμα κατά την κυκλοφορία του.
Όσον αφορά τη δραστηριότητα, ο μέγιστος αριθμός ταυτόχρονων παικτών στο Steam καταγράφηκε στους 88.337 χρήστες. Αυτός ο αριθμός αντιπροσώπευε ήδη μια πτώση σε σύγκριση με την περίοδο δωρεάν πρόσβασης, όταν το παιχνίδι έφτασε τους 143.621 ταυτόχρονους παίκτες, πριν από την υιοθέτηση της τιμής των 164,90 R$ (40 USD).
Από τότε, η ενεργή βάση παικτών μειώνεται. Ο μέγιστος αριθμός παικτών έχει μειωθεί κατά περίπου 68% από την κυκλοφορία του, με τον τίτλο να καταγράφει πρόσφατα λίγο πάνω από 27.000 ταυτόχρονους παίκτες.
Το Marathon είναι διαθέσιμο για PC, PS5 και Xbox Series S|X.
