Οι οπαδοί του PlayStation δεν κρύβουν τη δυσαρέσκειά τους για την πρόσφατη κατάσταση με την Bluepoint Games. Οι παίκτες μοιράζονται ενδιαφέρουσες περιλήψεις των ενεργειών της Sony στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
Πολλοί οπαδοί του PlayStation εξακολουθούν να δυσκολεύονται να κατανοήσουν την απόφαση να κλείσει η Bluepoint Games. Αυτή η ομάδα ήταν η φυσική επιλογή για να επαναπροσδιορίσει τις κλασικές περιπέτειες του Kratos στο God of War Trilogy Remake ή τελικά να προετοιμάσει την πολυαναμενόμενη επιστροφή του Bloodborne. Αντί για ένα ακόμη δυνατό single-player project, το στούντιο που είναι γνωστό για τα γυαλισμένα remakes του απλώς ξεγράφηκε.
Αντί να γιορτάσουν την ανακοίνωση του νέου παιχνιδιού της Bluepoint, οι παίκτες κοιτάζουν τα ωμά γεγονότα! Το στούντιο έκλεισε και η κοινότητα έχει αρχίσει να συνοψίζει με ακρίβεια τις τελευταίες κινήσεις της Sony. Αποδεικνύεται ότι σε μόλις μία γενιά -την εποχή του PS5 η εταιρεία έχει ήδη κλείσει έξι ομάδες, συμπεριλαμβανομένης του θρυλικού Japan Studio. Από έξω φαίνεται ότι το PlayStation είναι πρόθυμο να καυχηθεί για τις εξαγορές, ενώ ταυτόχρονα είναι εξίσου γρήγορο να αποχωριστεί ομάδες που δεν ταιριάζουν στην τρέχουσα στρατηγική του.
Οι gamers επισημαίνουν επίσης ότι από το 2019, η Sony έχει αποκτήσει 11 στούντιο, αλλά μόνο λίγα είχαν την πραγματική ευκαιρία να ανοίξουν τα φτερά τους. Ορισμένες ομάδες κατάφεραν να κυκλοφορήσουν ένα μόνο παιχνίδι και ουσιαστικά εξαφανίστηκαν από το ραντάρ, ενώ άλλες δεν κυκλοφόρησαν ούτε έναν τίτλο πριν απορριφθούν. Ένα ερώτημα που τίθεται όλο και περισσότερο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης είναι: γιατί να αποκτήσουν νέα ταλέντα αν δεν τους δοθεί χρόνος να δημιουργήσουν έναν κατάλογο τίτλων.
Από την αποχώρηση του Layden, η διοίκηση του PlayStation δεν τα πάει καλά.
Από το 2019, η Sony έχει αποκτήσει 11 στούντιο… ας δούμε πώς θα τα πάνε!
- Bluepoint Games (remake στούντιο που μεταπήδησε σε game as a service – έκλεισε).
- Firewalk (Η Sony δαπάνησε εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια για να κυκλοφορήσει το Concord σε 2.000 παίκτες στο Steam – έκλεισε).
- Neon Koi (παιχνίδια για κινητά που χρηματοδότησε η Sony – έκλεισε πριν από την κυκλοφορία).
- Bungie (Η Sony δαπάνησε 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια, το Destiny 2 μειώθηκε από 300.000 σε 10.000 παίκτες στο Steam, το Marathon σε κίνδυνο – το στούντιο μείωσε το εργατικό δυναμικό του).
- HAVEN (κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ FairGame$, όλοι το μίσησαν, απέτυχε στις εσωτερικές δοκιμές – εξακολουθεί να εργάζεται στο FairGame$).
- Valkyrie (αγοράστηκε ως στούντιο υποστήριξης, εργάστηκε στο Concord – άγνωστο αν έχουν άλλα έργα).
- Firesprite (αγοράστηκε για να δουλέψει στο PSVR2, ο Herman τους έδωσε την εργασία Horizon, το PSVR2 απέτυχε ούτως ή άλλως – αυτή τη στιγμή δουλεύει πάνω στο Star Citizen από όλα τα παιχνίδια…).
- Nixxies Software (αγοράστηκε για να δημιουργήσει ports για PC, ως επί το πλείστον επιτυχημένο – μια σπάνια δυνατή επιτυχία).
- Insomniac (το game-as-a-service τους ακυρώθηκε, η Sony επέτρεψε στον προϋπολογισμό του Spider-Man 2 να αυξηθεί σε πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια. Ως αποτέλεσμα, το κέρδος ήταν μικρό, πιθανότατα θα δουλέψουν μόνο στο MARVEL στο μέλλον :/ – Δουλεύουν πάνω στο Wolverine).
- Housarque (Το Returnal κυκλοφόρησε στο PS5. Εξειδικευμένη επιτυχία στο PS5, πολύ κάτω από τις προσδοκίες στο Steam – δουλεύουν πάνω στο SAROS).
- Fabrik (Η Sony ακύρωσε τον τίτλο Twisted Metal Live Service, δεν κυκλοφόρησαν παιχνίδια – άγνωστη η κατάσταση).
Στο πλαίσιο της Bluepoint Games, αυτό πονάει ιδιαίτερα βαθιά, καθώς μιλάμε για μια ομάδα που έχει δημιουργήσει εξαιρετικά αναγνωρισμένους τίτλους και εντυπωσιακά στοιχεία πωλήσεων. Το Uncharted: The Nathan Drake Collection έχει πουλήσει περίπου 2,9 εκατομμύρια αντίτυπα και το Demon’s Souls Remake στο PS5 έχει ξεπεράσει τα 1,4 εκατομμύρια αντίτυπα – ένα πραγματικά αξιοσημείωτο αποτέλεσμα για ένα remake ενός παιχνιδιού PlayStation 3. Οι θαυμαστές δεν καταλαβαίνουν γιατί ένα στούντιο με τόσο διακεκριμένη κληρονομιά και τόσο σαφώς καθορισμένη ταυτότητα έχει θυσιαστεί, ενώ το PlayStation διοχετεύει όλο και περισσότερο πόρους σε live-service projects που δεν έχουν καμία εγγύηση επιτυχίας.
